怎么畫好人體透視?
如何畫好人體透視?怎樣才能畫好人體透視?畫好人體透視有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那么到底怎樣才能畫好動漫人體透視呢?
身體是一個立體的概念,因為應該遵循靜物的透視原理。繪制人體的時候,可以將身體單獨拆分出來,用進深線修正透視的準確與否。
1、人體透視的概念
人體從不同角度觀察,會像立方體一樣有透視上的變化。通常可用兩點透視來畫出人體的透視,繪制時也一定要對人體抱有立體的意識。
人體透視的概念
兩點透視的立方體
如下圖,立方體遵循兩點透視的原理,豎線沿著進深線,近大遠小。
改變某個面上的線條,能夠改變表面的立體感。在圓圈處線條是直線,表現圓圈只是面上的一個圖案,而非立體形狀(如下圖左)。在圓圈處線條彎曲,表現出圓圈實際是一個球體(如下圖右)。
從正面觀察人體,就像從正面觀察立方體一樣,沒有進深的變化(如下圖左)。很多初學者長期練習正面的畫法,而忽略了半側面的進深,畫出像紙片一樣薄的人體,這樣是無法表現出人體立體感的(如下圖右)。
繪制半側面人體時,要將身體想象成兩點透視的立方體,用進深線來嚴格控制身體的線條。如下圖:①肩膀連線與立方體進深一致。②與立方體上的線條一樣,腹部的中線,服裝的輪廓,都能表現出整個身體的立體感來。
表現正確透視的方法
全身定位的方式
繪制一些刁鉆角度時,難免將透視畫錯,起草時可以用一個立方體整個罩住人體,將人體強制拉回正確的透視。
胸部和髖部的連接線非常重要,找準這兩條線就能把握全身的透視(如下圖左)。人體放在立方體里面,可以在立方體表面畫進深線,用來限制人體的透視進深(如下圖右)。
半身定位的方式
繪制半身像時,可以將立方體省略成交叉的線條,這兩條線條在頭飾上是呈直角的,用于定位兩點透視上不同的進深。用進深線能很容易地將肌肉和身體的立體感表現出來。
2、手臂的透視
漫畫中的手臂是用簡單的兩條曲線組成的,但當手臂的角度發生改變時,這兩條線的長短就會發生透視性的壓縮,掌握好手臂的透視,才能畫出更多的手臂動作。
手臂的整體透視
多角度手臂的透視:
如下圖:手臂的運動范圍較大,當手臂運動到一些特殊角度時,線條的長度會隨著透視的改變而發生改變,需要適當對線條進行一些壓縮調整。
當手臂完全伸直時,線條體現手臂的實際長度,可以直接用手掌的長度來測量前臂和上臂的比例(如下圖左)。手臂向前,表現手臂的線條比手臂實際的長度短很多(如下圖右)。
由于透視壓縮,上臂一定比前臂短。當手臂向前伸出時,手臂的橫截面變為圓形(如下圖左)。上臂與前臂長度相近,手肘橫紋相對于中線,如果上臂比前臂還要長,就不符合透視原理了(如下圖右)。
彎曲手臂的透視表現
上臂下垂,沒有透視變化,而前臂向前伸出,有透視變化(如下圖左)。上臂表現的是實際長度,前臂由于透視,整個線條變短(如下圖右)。
如果強行表現出手臂的實際長度,畫出的手臂動作就會很不自然(如下圖左)。注意雖然前臂透視上變短了,但從側面看它的長度依然是不變的(如下圖右)。
一些初學者很容易先確定前臂長度再畫出整個手部,畫出錯誤的比例。如下圖:①為了與前臂連接,上臂強行拉長得不成比例。②強行將前臂畫成實際長度,而忽略了透視。
無論先畫出哪個部分,有透視變化的手臂,就需要注意處理透視性壓縮。
3、腿部的透視
腿部主要起支撐全身的作用,但從不同角度觀察到的腿部線條又會發生不同的變化。為了準確地表現出腿部的透視,可以采用圓截面的方式來修正和改變腿部的伸出角度和方向。
腿部的整體透視
線條壓縮帶來透視感:
如下圖:①踢腿后,大腿會覆蓋住身體底部,這個細節也能表現出腿部的抬起感。②縮短整個腿部的長度,并將小腿最粗部分向上移一些,就能表現出微微抬起的腿。③膝蓋上升的高度與腳跟上升的高度一樣。
如下圖:①觀察腿部的橫截面圓,由于透視,右腿的圓圈更圓一些。②通常在大腿根部、膝蓋兩端、小腿最粗處可以畫出截面。③抬腿后這些截面變得更圓,且發生遮擋。④連接這些界面以后,就能畫出準確的有透視的腿部。
更加強烈的透視:
當腿部角度更大時,透視壓縮后的小腿看上去會比大腿更長一些。
彎曲腿部的透視表現
如下圖,當人物坐下時,經常會涉及到腿部的彎曲,這時小腿的長度與實際長度一致,而大腿發生透視性壓縮。
如下圖,從側面觀察腿部的長度為實際長度,而從正面觀察大腿在視覺上變短。
右腿被左腿遮擋,不要因此影響了對透視性壓縮的判斷。不要以雙腿長度相同為判定標準,繪制時首先應該考慮的是透視方向與壓縮的關系(如下圖左)。兩邊大腿都有不同程度的透視壓縮,所以大腿的長度不同(如下圖右)。
如下圖,強硬的將腿部拉成實際長度,是初學者常犯的錯誤,要多考慮一下壓縮帶來的透視感。
4、身體的透視
與手臂和腿部相同,身體也是有一定透視的,當人體處于一些特殊角度時,身體也會發生透視性壓縮,主要是由胸腔和盆腔引起的透視變化。
透視性壓縮的身體:
當身體角度變化時,身體的長度也會發生縮短的變化,這時不能用頭身比來測量身長。如下圖:①肩膀是一個平面,俯視時能觀察到更多。②胸腔比腰部和盆腔都要寬大,所以會有一些遮擋。
如下圖:繪制身體時,找準胸腔和盆腔相對位置的變化最重要。可以借助立體形狀,輔助表現胸腔和盆腔的遮擋關系。
如下圖,彎腰的時候胸腔有可能會遮住整個腰部和腹部,不用強制畫出腰腹部分。
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