C4D如何入門?
C4D如何入門?如今大家有目共睹,現在的影視行業得到了前所未有的蓬勃發展。不少有志青年紛紛勵志投身于影視的大潮,其中不乏想學習影視后期制作的小伙伴。但是苦于沒有門路,想學習也不知從何學起。今天小編為小伙伴們介紹一下C4D如何入門?希望在某些方面可以幫助到小伙伴們。
入門途徑首先,掌握基礎燈光的詳解。場景布光前,我們要先了解不同燈光的渲染區別和基礎參數,把握陰影和可見光的調試,學會配合區域光、區域陰影以及平方倒數衰減的方式制作最接近真實的柔光。
其次,嘗試三點布光練習。三點布光是最常用的一種布光方法,人們習慣的稱它為傳統布光。三點布光就是模仿大自然的產物,就是依據太陽光對大自然中的人和物的照射,所形成的立體形態給人類的啟示而來。三點布光是構成基本布光法的基石,三點光是寫意性演播室布光演變過程的先驅;三點光是構成三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀的基石。
初學者可以嘗試從三點布光法著手,開始較小范圍的場景布光練習。如果場景很大,則可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與輪廓光。除此之外,還需要深入理解材質的原理和制作。掌握基礎的材質編輯器,了解材質是表述物體表面所呈現的顏色、光澤、透明度、凹凸、反射等屬性的著色器集合。C4D基本材質的各個通道就對應著物體的不同屬性的數據描述。
渲染器據不完全統計,市面上不包含未發行的,排除某些公司或個人自己開發的,就有多達 50 多種渲染器(或許不止),那么多渲染器,初學者到底該學那種?哪個渲染器的優勢更強?下面來為大家比較一下:
1. VRay比如VRay渲染器專注于室內外效果,最大的特點是快,在建筑表現方面幾乎占據半壁江山,各種功能也非常完善,很多渲染效果可以達到真實照片級別的渲染。缺點是因為 VRay的設置參數太多,材質調節與燈光的表現費勁,對新手來說不太友好。
2. ArnoldArnold阿諾德,基于物理的光線追蹤引擎 CPU 渲染器,發揮效果十分穩定。但是非常考驗電腦的CPU性能,如果性能不好渲染速度會很慢,尤其是渲染玻璃透明物體等。該渲染器是節點式操作,功能很強大,但是對于新手也不算十分友好。
3. C4D 自帶渲染器最后就不得不提C4D 自帶的渲染器了,相對簡單上手,渲染品質也很高,渲染時長與速度取決于自身對于品質的要求,并且材質系統非常豐富。但缺點在于軟件自身以及網絡上提供很多的材質預設,用多了預設插件會阻礙了新手深入學習。
那本期關于C4D如何入門?的分享就到這里結束了,學習就是一個慢過程,千萬不要想一口吃個胖子,找到你自已的頻率去堅持,也許一天兩天你收獲的細微,兩三個月也只是皮毛,但時間久了,你就會有自已的風格,找到屬于自已的路。

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