如何制作出驚艷四方游戲模型?
驚艷四方游戲模型怎么制作?3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。 3D Max 操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運(yùn)動圖形設(shè)計人員在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。那么今天小編就來和大家一起分享一3DMax的一些小知識。
一、線的修改面板
1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即"圓滑度"。
2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。
3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。
4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)
8、斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點(diǎn)焊接成一個頂點(diǎn)。
10、插入:在線一個端點(diǎn)上接著畫線。
二、線的控制
1、修改面板:可對線進(jìn)行"移動"、"刪除"等操作
2、線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉(zhuǎn)化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了"線"以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。
三、二維圖形線
圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線。
四、二維轉(zhuǎn)三維的命令
1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。
2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。
4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為"倒角截剖面"來擠出一個圖形。
1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即"圓滑度"。
2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。
3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。
4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)
8、斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點(diǎn)焊接成一個頂點(diǎn)。
10、插入:在線一個端點(diǎn)上接著畫線。
五、復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)
(一)、布爾運(yùn)算:
定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運(yùn)算。
1、三維物體:(創(chuàng)建面板—復(fù)合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸
2、線的布爾運(yùn)算:例子→鑰匙
(二)放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板—幾何體—復(fù)合物體—放樣
1:放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子
2:放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯
3:放樣的變形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏
4:多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀
5:放樣的圖形的"居左、居中、居右":例子:石膏線
六、知識點(diǎn)
1:按shift鍵,可畫直線。
2:按ctrl鍵,可多選。
3:鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個方向。
本期的驚艷四方游戲模型怎么制作?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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