影視后期中的運動跟蹤是什么?
影視后期中的運動跟蹤是什么?行業內部對影視后期從業人員的需求明顯增加,影視后期人才缺口明顯電視迅速發展,達到數十萬。這樣的市場一定是有非常大的潛力。影視后期就業的范疇還是比較廣泛的,影視公司、廣告公司、游戲動漫公司、特效公司等等,甚至還有電視臺。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視后期中的運動跟蹤是什么?
影視后期中的運動跟蹤是什么?
內框是搜索區域,外框是特征區域,它們都有四個控制點。您可以使用鼠標調整大小,跟蹤點將以路徑的方式呈現出來,完成手掌的跟隨運動。使用內框時要注意,如果跟隨的人速度過快,且前一幀和下一幀之間的移動速度較大,則需要擴大內框的大小以便搜索。外部幀特征區域用于記錄目標的圖像特征進行跟蹤。事實上,運動跟蹤的使用方式意味著兩個層在同一條路徑上同時移動。旋轉跟蹤時,會出現另外兩幀,拖動到要跟蹤的圖像上,操作同上。如果在褐變過程中路徑中存在斷開或問題點,可以在斷點前拖動時間框架重新啟動褐變,這樣可以覆蓋中間的部分,使之完整。
在聲發射運動跟蹤中,透明角點和褐變類型(替換視頻中的圖像)、方法和要點:
運動跟蹤的使用方式要求必須先建立一個固體層。當然,在點擊運動和棕色后,將運動類型更改為透明角點,然后會出現四個點。在要替換的圖像周圍放置這四個點。注意,如果一個角不清晰或對比度很小,可以把這個角放在周圍清晰的地方,并且點應該放在第四個角上,這樣不會影響它們之間的運動關系。應用運動和棕色后,點擊實體層,在層中選擇預合成,然后選擇第一項,這意味著新合成將成為當前層,效果將應用到另一個圖像,即當前實體層將成為合成而不是新合成項。
當然,如果要使用運動跟蹤的使用方式來編輯合成,可以按alt鍵雙擊圖層,或者直接雙擊項目曲面中的合成。編輯時,可以在實體層上鍵入文本,或播放視頻或圖像。
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