設(shè)計(jì)太平了?如何用投影設(shè)計(jì)出界面空間感
哈嘍各位小伙伴,你們?cè)诠ぷ髦惺欠窠?jīng)常因?yàn)樽约旱脑O(shè)計(jì)太平而苦惱?如果有的話,趕緊來看看這篇文章吧,本文將從投影的類別、投影的應(yīng)用、如何做好投影等方面帶你快速認(rèn)識(shí)投影以及如何利用投影打造界面空間,讓你從此不再煩惱!
一、投影的類別
投影大家應(yīng)該不陌生,能讓整個(gè)頁面非常有層級(jí)感,塑造空間感。在前2年投影的應(yīng)用更是廣泛,一度成為流行趨勢(shì)。
在我們的界面設(shè)計(jì)中區(qū)分塊與塊的方式也就那么幾種:顏色、描邊、投影
從上圖能明顯看的出來,投影能更加突出卡片的內(nèi)容,不至于讓整個(gè)界面太平,相比較會(huì)更有品質(zhì)感,所以因?yàn)檫@些原因,從蘋果系統(tǒng)的一系列設(shè)計(jì),還有一些主流APP設(shè)計(jì)也可以看到相當(dāng)多的地方有投影的應(yīng)用,這里看一些優(yōu)秀的案例。
二、投影的應(yīng)用
接下來詳細(xì)介紹下投影在界面中的應(yīng)用。
1、圖片自身投影(沉浸感強(qiáng),能很好的融入圖片)
2、顏色自身投影(模擬真實(shí)場景,更自然)
3、白色卡片投影-大卡片大投影,瀑布流排版小投影(替代描邊和色塊分割,更具質(zhì)感)
三、如何做好投影
說完了投影的各種好處,有點(diǎn),那么投影使用不當(dāng)也是會(huì)有很大的弊端,并且容易造成反效果。
比如投影太重了就會(huì)顯得特別臟、投影太輕了會(huì)和背景融合、投影太靠下了頂上就禿了、投影太大就容易糊…是一個(gè)蠻矯情的設(shè)計(jì)樣式。
我們現(xiàn)在就需要搞定這塊使用規(guī)則,如何去設(shè)定投影參數(shù),如何在合適的情況使用合適的投影。
我們先看看Material Design給出的一個(gè)關(guān)于光影的規(guī)范。
具體可以到谷歌規(guī)范的官網(wǎng)瞅瞅:https://material.io/design
能看到其實(shí)投影根據(jù)不同的使用場景,不同的界面層級(jí),有幾種不同的投影高度,在這里我們需要先梳理清楚你的界面層級(jí),是重是輕,這樣就能選擇正確的投影高度。
然后是投影的擴(kuò)散范圍
我們說了一大堆的理論,也有很多人抱怨為什么就是做不好投影,接下來說下投影究竟如何去做才算一個(gè)好看的投影
投影從設(shè)計(jì)中的數(shù)值參數(shù)可以分這幾個(gè):顏色(包含透明度)、XY軸、模糊范圍
咱們從大的往小的去慢慢拆解
首先顏色切記別太深,黑灰色透明度別超過15%,彩色的特別是亮色透明度別超過30%
接著XY軸,也可以認(rèn)為是投影角度,99%的情況下都是向下投影,也就是sketch或者xd的向下位移(Y軸正數(shù)),這樣會(huì)更加體現(xiàn)空間感,也會(huì)更加自然,平均四散的投影會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)元素有些模糊。也需要注意向下位移的時(shí)候切記白色卡片別出現(xiàn)上方和背景過于融合,會(huì)非常奇怪。
最后是模糊范圍,需要看情況,對(duì)于大卡片留白比較大的可以為整體高度的四分之一左右,距離為高度的十分之一就差不多(只是一個(gè)大概的數(shù)值,情況不同需要靈活應(yīng)變)
然后是稍微密集的小按鈕啥的,建議用小的投影,代表輪廓范圍就行,大概是高度的十分之一(一般不超過10px),距離為高度的二十分之一(一般不超過5px)
這只是對(duì)大部分通用情況的一個(gè)簡單概括,有些復(fù)雜的獨(dú)特的形狀還是需要大家自己去把控
四、結(jié)語&練習(xí)
在平時(shí)看設(shè)計(jì)的時(shí)候需要注意優(yōu)秀設(shè)計(jì)投影的深度,距離,慢慢的你就知道什么投影是好的,然后就可以搞定這個(gè)細(xì)節(jié)啦~
本期內(nèi)容就到這里,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助~
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