【建模教程】如何用3dmax快速建立簡單沙發?
2021-03-30
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今天小編要教大家如何用3dmax快速建立簡單沙發,教程非常的簡單,一起來看看吧:
1.利用【Box】工具,建立一個分割為3*3*3的方塊,作為沙發的底座。
2.將Box轉為Poly,Poly多邊形建模為3ds Max的特色之一。
3.進入Vertex(點層級),由上視圖框選兩排點。
4. 使用比例,向右拖動鼠標以調整扶手厚度。
5.框選最上排的點。
6.通過向上移動和拖動鼠標來調整椅背的厚度。
7.進入Polygon(面層級)】,選取上方7個沙發扶手的面。
8.點擊滑鼠右鍵→點擊【Extrude(擠出)】前的小視窗,對面做擠出。
9.用【Group】模式使7個面一起擠出,輸入適當數值并打勾。
10.進入Edge(邊層級),框選全部的邊。
11.點擊滑鼠右鍵→點擊【Chamfer(倒角)】前的小視窗,對邊做小倒角。
12.輸入適當的值并打勾。如果稍后添加平滑修改器,則倒角越大,沙發越柔軟。
13.必須先點擊Editable Poly來離開子層級,再來加入修改器較不會有問題。
14.加入MeshSmooth(平滑化修改器),階數2至3階即可,太高階易當機。
15.完成沙發模型。
16.如果在步驟10中沒有添加倒角,則在添加平滑修改器后,沙發將變得非常柔軟,例如左側的沙發。右邊的沙發在對面有倒角,沙發很硬。
3ds Max軟體在建模上使用Poly多邊形建模,使建模有如捏黏土般非常的自由,而沙發建模后,還可各取所需,來加入倒角,製作不同感覺材質的沙發。
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