3dmax創建基礎對象教程
3dmax如何創建基礎對象?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax如何創建基礎對象?方法簡單趕緊來學習看看吧。
今天來講講如何創建基礎對象,對軟件的創建功能有一定了解,在軟件右側,可以看到創建面板,在默認狀態下,它有7個創建類型的分類,分別為:幾何體、圖形、燈光、攝影機、輔助對象、空間扭曲、系統對象。
在每一種類型下,又有相應下拉菜單,接下來我們會對其進行詳細講解與應用。
創建對象前,先要理解透視圖的柵格平面,默認打開軟件后,透視圖會有一個柵格平面,可以把這個柵格平面理解為地面,如要建一棟建筑,那這個建筑就是從地面往上生成的。
在創建對象前,一定要進行視圖的判斷,大多數情況下,建議大家在平面視圖創建,即頂視圖、前視圖、左視圖等。
舉例:找到創建面板中幾何體下面的茶壺按鈕。
1、在前視圖中創建一個茶壺。
2、在頂視圖中創建一個茶壺。
3、在左視圖中再創建一個茶壺。
這里會發現,在這3個視圖中創建的茶壺,角度和位置是不同的,所以在創建模型時一定要選對相應視圖,3DMAX可以創造出非常優秀、生動、豐富、真實的畫面及動畫,不管是多豐富多真實的作品,都是源自最基礎的對象,最基礎的屬性,所以我們基礎對象的創建是非常重要的。
接下來學習一下創建基礎物體的三種典型類型,通過矩形、立方體、螺旋線來給大家做對應講解。
第一種創建方式屬于拖拽式創建,比如說在當前的創建面板里面,找到第二個圖標,即樣條線圖形的這個圖標,找到矩形。
下圖中A點為起始點,按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標到下圖B點處,松開鼠標,那么矩形就創建出來了,這個矩形大小是由我們拖動鼠標的距離決定的,當然,也可以用右側創建面板中的參數,輸入合適的數值.
接下來找到創建面板中的幾何體,點擊長方體,在頂視圖中創建一個長方體,看看它們有什么區別。按住鼠標左鍵不放,從A點到B點,然后沿著高度方向繼續拖動鼠標到Z點,然后松開鼠標,再點擊鼠標左鍵,長方體就創建出來了。如果你想用參數去控制大小,同樣是在右側,通過參數設置參數。
再來創建一個螺旋線,找到創建面板中圖形的創建類型,然后找到螺旋線。
按住鼠標左鍵,用拖動的方式,從A點到B點,松開鼠標。
再沿高度防線,上或下移動鼠標,來調整螺旋線高度,再點擊鼠標左鍵,繼續上下移動鼠標左鍵,擴大或縮小上部螺旋半徑,最后鼠標左鍵確定,螺旋線就創建好了。
我們所創建的圖形,都可以去修改器面板進行參數上的修改,這里用鍵盤上的Delete鍵把之前創建的圖形刪除,找到創建面板中的幾何體,激活茶壺命令,并打開鍵盤,輸入卷展欄,接下來用另一種創建方式來講解。
如要創建半徑為50的茶壺,只需在半徑里輸入50,XYZ軸向保持0,點擊創建,即會在世界坐標系統原點位置創建一個半徑50的茶壺。
然后創建一個半徑5的,在Y軸偏移-50位置,點擊創建,會看到小茶壺創建在世界坐標Y軸-50個單位位置。
這個創建方式是以尺寸要求與位置要求創建的。接下來再了解一下物體名稱及顏色,當場景中創建出新的對象后,系統會默認給它一個名稱及顏色,如我們選中之前所創建的茶壺,進入修改面板,可以在名稱處重新命名它的名稱與顏色。
還有一種更改顏色方法,可以按快捷鍵M,或點擊下圖圖標按鈕,進入材質編輯器。
在漫反射里設置顏色,然后將材質球給到模型上,模型色彩就發生了變化。
那么這兩個顏色的更改有什么區別呢?在材質編輯器里,給到的是材質的顏色,而在修改器面板修改的,是物體對象線框顏色,下圖可以看到給了材質的顏色后,再去更改物體線框對象顏色,在線框顯示下,線框是紅色,而材質依然是之前所給的材質顏色,一定要搞清它們是兩種不同的顏色概念。
本期的3dmax如何創建基礎對象?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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