UI設計師應該具備哪些好的思維習慣?
UI設計師應該具備哪些好的思維習慣?認真觀察,成功的設計師都會有很多良好的習慣,一個習慣的養成似乎很難,需要強大的自律精神和意志力,但習慣的形成有一個可靠的生理學基礎的簡單方法,它的工作機制由暗示、慣常行為、獎賞組成的習慣回路。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:UI設計師應該具備哪些好的思維習慣?
UI設計師應該具備哪些好的思維習慣?
01好奇:愛問為什么的孩子運氣不會太差
刨根問底-設計工作往往是業務流程末端的職能,我們接到的需求信息經常是經過層層漏斗被篩掉的結果,不問緣由的執行很有可能落地方案跟市場預期背道而馳。接到需求時多問問緣由,“為甚么做這個需求,這個需求用在哪,用來解決什么問題”試著去獲得上游、上上游業務層的有效可用信息,不要覺得那些業務背后的邏輯流程跟設計師無關。
觸類旁通-設計其實是門雜學,各個行業都有可能與設計有交集,設計靈感也可能來自生活中接觸的方方面面,保持探索的好奇心,讓設計與生活有更多交融。做產品之前要做的user
research,同做編劇創作之前要做的“人設”“背景資料考據”等工作,與設計創作之前的靈感搜集都很相似,設計師如果能利用碎片化時間,有這種習慣去了解一些行業信息、文化根源。。。涉獵范圍可以不僅局限于藝術、設計領域,將這種“搜集”工作做在設計之前,會讓我們應對不同客戶和需求更游刃有余,也為自己職業發展提供更多可能性,因為這個世界活久見的事情太多。
02專注:別忘了設計本身
閱讀、健身、學一門外語、學一種樂器…把自己想做的十件事或想達成的目標寫下來,挑出來幾件認為最重要的,然后其他全部扔掉,像躲避瘟疫一樣躲避它們(巴菲特給自己的飛行員提供的建議)不在那些相對不重要的事情上花費任何時間和注意力,至少在達成那些相對重要的目標之前。
設計工具也是,設計師(平面設計、網頁設計、UI設計)能用到的軟件很多:Ps、AI、Sketch、CDR、ID、Affinity、、、、(不同公司出品、功能優略勢各異,個人傾向于用矢量、位圖兩種類型做區分選擇)。軟件是幫助設計師完成作品的工具,不要反過來被工具束縛,花短暫集中的時間去研究每一個新工具,選擇自己覺得用著順手并高效的工具即可,樣樣都想用很容易讓時間都耗在導來導去換格式、執著于技法而忽略了設計本身的怪圈中。
03基本功:練好基本功,再整花架子
手繪—美術生出身的設計師們,可能很多人都把畫畫這門手藝撇的一干二凈了,撿起來,習慣隨手畫畫,不管畫的如何,不求達到專業插畫師的水平,至少有草圖、鼠繪能力,為設計創作提供更多可能性。
回歸設計之本—學生時代學過的那些當時覺得枯燥乏味的平面、色彩、立體三大構成,美術史,心理學、、、偶爾回顧鞏固,相信對每個階段的設計師都新的啟發。
看到天貓今年的雙11頁面,絢麗時尚的強烈視覺沖擊力,將平面、色彩構成用的淋漓盡致。設計風格是與時俱進緊跟潮流稍縱即逝的,但經典理論會經久不衰,任何時代都能大放異彩。
04謙遜:設計是修行
日本“秋山木工”創立的一套八年育人制度:“匠人須知三十條”,講的都是品行,打造的卻是一流的、卓越的技術。見過很多大牛設計師們不論做到什么職位,都依然能保持一線設計的動力,不是工作,更像是習慣,對設計有著虔誠謙遜的匠人心態,活力、能動性,永遠覺得還有未知的可能等待去探索。
所以說,找到這樣一個懂整理、想的周到、會體諒并好奇、執著、謙遜大方、熱愛生活的設計師做對象兒,你還有什么不滿意的。
引用邏輯思維的一個觀點結個尾:堅持做一件有意義的事,一直做,然后等待時間的回報。相信你習慣了的很多有意義的小事會隨著時間在增值。
那么,今天關于UI設計師應該具備哪些好的思維習慣?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優先級,去探尋真正或新發現的興趣。
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