C4D怎樣制作酷炫的粒子?
C4D如何制作酷炫的粒子?CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟件,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現突出,今天,小編來和大家倆聊聊,C4D如何制作酷炫的粒子?
第一步,構建發射粒子的框架
這里我們使用一個球體來制作這個效果,采用復雜外形來制作也可以,但是需要額外的一些設置,有需要注意的地方后邊會講解。
創建一個球體,改為可編輯對象(不可編輯的對象TP粒子無法識別),然后右鍵點擊球體添加一個xpresso標簽。
在得到一個表面附著著粒子的模型之后,我們接下來去讓這些粒子動起來,我們先使用粒子傳遞節點去獲取生成的粒子,再給這些粒子添加影響運動的節點。有好幾個節點可以去影響粒子的運動,這里我們使用風力和波動兩個節點去影響粒子的變化,風力需要額外的對象來產生作用,所以我們需要再創建一個空對象。
將粒子限制到一個模型框上我們需要一個動力學的節點,而使用動力學我們需要一個剛體標簽,所以我們去給球體添加一個碰撞體標簽,再將球體拉給這個動力學節點,模式改為外形。
這時候并不會有什么變化,我們需要將粒子的位置傳遞給這個動力學節點讓它去判斷粒子的位置,所以我們需要一個接收粒子位置信息的節點和一個判斷位置后導出粒子位置的節點。
這時并不會起效果,因為粒子生成的一瞬間直接進行位置的判定讓粒子位置產生了錯誤,所以我們使用同樣的方法,讓判定粒子位置的節點在第二幀再去開啟判斷。連接完成之后,我們就制作了一系列在模型表面運動的粒子。
我們可以使用追蹤對象,來獲取粒子的運動軌跡,和其他對象不同的是,我們需要進入粒子設置里將粒子群組拉給追蹤對象的跟蹤鏈接。
好了,C4D如何制作酷炫的粒子?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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