C4D如何使一個(gè)物體受到多個(gè)父集影響?
C4D怎樣使一個(gè)物體受到多個(gè)父集影響?在做一些機(jī)械動(dòng)畫或者一些創(chuàng)意領(lǐng)域的動(dòng)畫的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)遇到這樣一種情況,在某一個(gè)時(shí)刻,我們希望一個(gè)物體受到某一個(gè)父級(jí)的影響,而在另一個(gè)時(shí)刻,我們又希望這個(gè)物體受到另一個(gè)父級(jí)的影響,但是我們知道,在C4D軟件的層級(jí)流程中,物體之間的從屬關(guān)系是往下發(fā)散的。
就是說,一個(gè)物體可以是很多對(duì)象的父集,但無法擁有多個(gè)獨(dú)立的父級(jí)。所以,在制作下邊的動(dòng)畫的時(shí)候,可能會(huì)讓人感到思維邏輯混亂,下邊我們來看看下邊的動(dòng)畫怎么更合理的制作出來。
以上兩個(gè)案例其實(shí)只涉及到簡(jiǎn)單的旋轉(zhuǎn)移動(dòng),單獨(dú)一個(gè)片段,我們只需要確定父子級(jí)關(guān)系就可以輕松做出來,但是涉及到多個(gè)動(dòng)畫結(jié)合起來,從屬關(guān)系會(huì)變得很混亂,而且很容易會(huì)影響正確的動(dòng)畫效果,而如果我們單獨(dú)去為這個(gè)對(duì)象K關(guān)鍵幀,效率會(huì)偏低且動(dòng)畫不會(huì)像父級(jí)帶動(dòng)子級(jí)那么順暢。
所以,想要制作上邊的動(dòng)畫,我們有兩個(gè)思路,一個(gè)是將子級(jí)獨(dú)立出來,使用一樣的對(duì)象作為各個(gè)父級(jí)的子對(duì)象去填充不同階段的動(dòng)畫,通過顯示隱藏的方式使不同的子級(jí)流暢地切換而不被看出來。這種方法可能適用于物體不是那么多的動(dòng)畫,如果是類似魔方之類的動(dòng)畫,很容易會(huì)導(dǎo)致物體關(guān)系非常混亂。
而另一個(gè)思路則是將父級(jí)獨(dú)立出來,即我們不借助對(duì)象窗口的層級(jí)關(guān)系,通過其他方式,將其他對(duì)象設(shè)置為該對(duì)象的子級(jí),可以使用連結(jié)器,可以使用XPresso,也可以使用約束標(biāo)簽,具體的情況要看動(dòng)畫的類型。上邊的魔方動(dòng)畫是利用約束標(biāo)簽制作出來的。
約束標(biāo)簽是C4D軟件中能顯著提升效率的一個(gè)標(biāo)簽,通過勾選這個(gè)標(biāo)簽的父對(duì)象功能,我們可以將一個(gè)或者多個(gè)物體設(shè)置成該物體的父對(duì)象。當(dāng)我們?cè)O(shè)置了多個(gè)父對(duì)象時(shí),每個(gè)父對(duì)象的權(quán)重會(huì)對(duì)子對(duì)象產(chǎn)生不同強(qiáng)度的影響。
所以,在不同的時(shí)間段,通過設(shè)置不同的權(quán)重,我們可以使用不同的父對(duì)象來對(duì)子物體進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)等一系列的動(dòng)畫,具體操作方式就是在動(dòng)作過程結(jié)束后點(diǎn)擊記錄,可以直接設(shè)置各個(gè)父對(duì)象的權(quán)重。
好了,C4D怎樣使一個(gè)物體受到多個(gè)父集影響?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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