ZBrush中Local模式的旋轉如何使用?
ZBrush中Local模式的旋轉如何使用?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush中Local模式的旋轉如何使用?
剛接觸ZBrush的小伙伴可能對Local(局部)有了簡單的了解,但是大多數人對它的認識還是比較模糊的,那么在本文中小編將對local命令做詳細說明。此工具可以控制視圖的旋轉軸心點的位置,默認情況下,我們選旋轉視圖對模型進行多視角觀察,是以所選物體的幾何中心為軸心的,當應用此命令后,視圖的旋轉將以上一次鼠標設置的位置為軸心點來進行旋轉。
下面我們通過一個簡單的案例操作來了解Local(局部)按鈕時如何使用的。
1. 在頂部工具架上單擊LightBox按鈕,旋轉ZBrush軟件中默認的怪獸模型,雙擊,在視圖文檔中拖拽出來。
2. 運用Move(移動)、Scale(縮放)和Rotate(旋轉)工具調整視圖,觀察怪獸頭部。
再次應用Rotate(旋轉)工具觀察模型,意外出現了,在旋轉時,會將模型的頭部旋轉出視圖之外,這樣不是我們希望出現的觀察效果,我們希望圍繞著頭部進行旋轉觀察,這時可以單擊Local(局部)命令按鈕,然后將鼠標指針移動到頭部位置單擊一下,接著旋轉模型,這次就不會出現剛才的狀況了。當我們雕刻一個3D模型時,常常需要圍繞某個局部進行細致的觀察和繪制,這時這個工具就能派上用場了。
注意:在每次需要從新定位某個部位時,要將Local(局部)按鈕先關閉,然后再次激活,接著在重從新定位。
好了,ZBrush中Local模式的旋轉如何使用?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請試聽課。

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