ZBrush分開場景中某個模型有什么方法?
ZBrush中分開場景中某個模型怎么解決?當我們在其它三維軟件中制作好場景再導入到ZBrush中進行雕刻。假如場景是由多個模型組成,如果把場景中的模型一個一個的導入到ZBrush中,這樣感覺有點費時費力。我們可以直接在其他三維軟件中把場景中的模型全部合并,然后一次性導入到ZBrush中,再到ZBrush中把模型分開,這樣比較效率。
如何分開場景中某個模型:
分開場景中單個模型,也是我們經常遇到的一個問題。如圖是一個全部合并的模型,如果我們只需要分開護肩。那么我們該怎么做呢?
解決方案:
1.依然像是在ZBrush中如何將所有的模型分開文章中一樣在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊Auto Groups按模型分組。
2.按住shift ctrl點擊護肩,就會單獨顯示護肩。
3.然后再次按住shift ctrl點擊護肩就會把護肩隱藏起來。
[擴展]:如果我們要分開場景中2個以上的模型,那么就按照第四步的操作點擊你想要分開的模型。
4.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。因為我們之前把護肩隱藏起來了,所以護肩不會跟其他部分形成一個組。
5.按住shift ctrl在空白處點一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點擊Groups Split分開模型。
好了,ZBrush中分開場景中某個模型怎么解決?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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