游戲角色原畫設計教程之透視的運用
游戲角色原畫設計怎么運用透視?今天位大家介紹一位大神,我們將通過TA的作品來了解游戲角色原畫設計教程之透視的運用。彼得·布萊(Peter Braeley)演示了他如何遵循原理,透視和形狀的基本規則來創造他的圖像《犧牲》,那么游戲角色原畫設計怎么運用透視?下面就來看看他的作品《犧牲》的制作過程。
步驟01:縮略圖和草圖
我開始仔細檢查我的一些縮略圖,之后開始畫畫。 我從非常松散的大形狀開始,專注于具有球體和角色的圖像中心。 再然后,我知道注意力應該放在哪里比較好,以及如何影響圖像剩余的部分。
我沒有花很多時間在這個縮略圖上;事實上,我已經準備進入下一步了,我很想知道這部作品會變成什么樣。 所以我開始勾勒出形狀,弄清楚某些物體和有趣的地方在哪里設計比較好,只要保持簡單,對我來說就是最好。
步驟02:計劃,透視和背景
在這一步驟的過程中,我希望觀眾感覺到他們沉浸在現場,好像相機是第三視角,下一秒會發什么是觀眾們迫切想要知道但是畫中不表現出來的。而這是作品最開始的設計思路然后,我給出了一個簡單的透視網格,只是為了幫助我的找到焦點,并給出一個平衡和重量的圖的感覺。
起初我有一個想法,就是在背景中增加一個被破壞性城市,而你在一個房間里看,但它覺得對我來說太雜亂了,所以我添加了(太空)船,以更好地把握空間和講故事的氣氛。設定,計劃,透視網格和船進入場景的畫
步驟03:背景填充和細節
一旦我決定將這個背景改成巨大的天空,我便開始添加了船只,讓更多的注意力在中心焦點。 我添加了一些云彩,天空和同時添加一些顏色到場景中,從而增加真實感,確保它沒有用力過猛。
我用簡單的基本形狀和一些基礎繪畫技巧來畫船。 我把紋理添加到大的船上;一些較小的船填充天空,使得它們進一步具有一種的進入太空的感覺。 我也開始在場景中添加一些火和碎片。 這讓我有機會在現場添加更多的戲劇和沖突。 我看著這個球體,它多么空的啊,所以現在是時候繼續前進了。
步驟04:球體
其實這做起來很有趣;我希望這個球體看起來像是活生生的,溫和的,機械的和有壓迫感的。 我做的第一件事就是填充一個核心的陰影,而光的填充只是為了給它一些深度。我開始處理球體的外部部分和內部中心,增加紋理可以給我重復的形狀和機械的外觀。我也復制了中心的圖層。
我用藍綠色畫了外邊緣,并為那些看起來活生生的部分添加了粗糙的紋理;我也開始對球體使用蒙版,使其看起來受損和腐爛了。 然后,我專注于照明效果的繪畫,使其看起來動感也能引起反響。
由于文章較長,所以這里分成了兩篇,下一篇點擊:游戲角色原畫設計教程之透視的運用
游戲角色原畫設計怎么運用透視?到此就介紹結束了,在此給大家推薦繪學霸關于原畫培訓的線下課程:原畫概念設計班,感興趣的朋友可以去看看,不一樣的教學,讓您想象不到,想要玩著學就選繪學霸。

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