ZBrush與Maya與3dmax之間的區(qū)別是什么?
ZBrush與Maya與3dmax之間有什么區(qū)別?我們知道,做三維設(shè)計(jì)、建模的軟件有很多,最常見(jiàn)的有3DMAX、Maya和ZBrush,我遇到過(guò)很多學(xué)MAX的人覺(jué)得MAYA太艱難,而學(xué)MAYA的人覺(jué)得MAX艱難。本來(lái)主要是體現(xiàn)在兩款軟件的界面和根底操作思路上,其實(shí)對(duì)于難易程度相差并不太大,當(dāng)然ZBrush最佳。
在有必定3D根底上,再去學(xué)習(xí)Max和Maya都是渠道性質(zhì)的3D軟件,功用全部。而ZBrush是建模類(lèi)軟件,在建模,貼圖制作上面獨(dú)具一格。游戲,工業(yè)規(guī)劃,室內(nèi)/外規(guī)劃方面Max用的多,影視方面Maya用的多。所以如果都想要學(xué)習(xí),先后順序要掌握,在學(xué)習(xí)ZBrush基礎(chǔ)上再去學(xué)習(xí)Max和Maya比簡(jiǎn)單很多。
Maya:Maya粒子系統(tǒng)十分強(qiáng)悍,主要是用來(lái)做動(dòng)畫(huà)的,影視特效很多都用它來(lái)做,國(guó)外的CG大片都是用Maya打造,歐美制作游戲也大多數(shù)用這款軟件。
3DMax:Max做模型很快,建筑效果圖多用它,在中國(guó)用Max的人非常多。
ZBrush:和以上的倆款不同,因?yàn)樗闶且粋€(gè)雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮膚等任何細(xì)節(jié))。雕刻完之后,因?yàn)槭歉呔饶P停贿m用于動(dòng)畫(huà)和游戲制作,所以建模師普遍用它來(lái)制作貼圖,輔助Maya和Max實(shí)現(xiàn)低模高質(zhì)感。
通常來(lái)說(shuō),自然是版別越高,功用越領(lǐng)先,并且版別高能夠向下兼容(低版別做的文件高版別可翻開(kāi),高版別做的文件低版別無(wú)法翻開(kāi),不過(guò)能夠用導(dǎo)出導(dǎo)入其它格局),Max 7~8對(duì)比穩(wěn)定。要說(shuō)外型才能,當(dāng)然是ZBrush,但ZBrush對(duì)多邊形的修改才能太弱,弱化了點(diǎn),線(xiàn),面的概念。所以通常要用ZBrush配合MAX或MAYA運(yùn)用。
ZBrush的優(yōu)勢(shì)是筆刷雕琢建模,以及ZBrush3.1誕生后的對(duì)生產(chǎn)流程的改動(dòng)。另外很少有一部片子是用一種軟件制作的。個(gè)人認(rèn)為這些東西要想做出精致的作品必須把軟件學(xué)精了,更多的是指技藝雙全。
好了,ZBrush與Maya與3dmax之間有什么區(qū)別?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢(xún),在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門(mén)資訊

在Maya中如何合并兩個(gè)物體有什么方法?

3Dmax關(guān)閉時(shí)無(wú)響應(yīng)、無(wú)法退出該怎么辦?

3Dmax把線(xiàn)條變成圓柱模型教程

C4D單獨(dú)渲染模型有哪些步驟?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

3dmax軟件安裝成功后,桌面沒(méi)有圖標(biāo)是怎么回事?...

3dmax為什么沒(méi)有mac版的原因是什么?

Maya調(diào)整3D模型大小有哪些步驟?

3dmax軟件如何取消黃色的邊框?
