ZBrush ZModeler Targetd的基本簡介
ZBrush ZModeler Targetd的基本簡介,隨著版本的不斷升級,ZBrush的功能也在繼續(xù)完善,今天小編介紹ZBrush 4R7多邊形建模重要筆刷ZModeler的Target屬性。 Target目標作用對象如圖所示,黃色框選位置做逐一介紹。以下就是ZBrush ZModeler Targetd的基本簡介啦。
A Single Poly:只作用于一個面。 按Alt鍵點擊創(chuàng)建的臨時Polygroup,不管多少,都被視為一個面。
All Polygons:作用于所有的面,不管點哪里,所有的面都會起作用。 All Quads:所有四邊面。
All Triangles:所有三角面,作用于所有的三角面。
Behind:在法線的后面所有的面(跟視圖角度無關)。 這個還是看圖比較好理解一點,下圖中藍色是點擊的面的法線方向,黃色線是分界線(點擊面的頂點位置)。法線正面朝向就是前,背面朝向就是后,Behind就只作用于在點擊面的法線后面的所有面。
Behind & Polygroup:作用于點擊面線后面相同的多邊形組。
感覺這個Behind在QMesh上實際用處不算太大,不過在別的情況下可能就很有作用,比如Polygroup上。
Brush Radius: 作用于筆刷半徑觸碰到的面。 這個好像是不能作用于單個面,筆刷半徑縮小到一個面的內(nèi)部就沒反應。
Curved Island: 作用于突起或凹陷的部分。 顧名思義Island就是曲線島的意思,低模看不明顯,高模凸起的部分就像一個小島一樣,這個島也是有邊界的,它的邊界的界定就是與點擊面相連的的面法線夾角等于0度,這就到邊了,3ds Max里的法線截圖。
點擊面相連到綠色斜線標記處的面法線夾角都不等于0,所以還會起作用,綠色斜線標記和藍色斜線標記的夾角也不等于0,還會繼續(xù)生效,直到藍色標記與紅色標記的夾角等于0了,就到邊了,紅色斜線標記處不再起作用。凹陷進去的也一樣。
好了,ZBrush ZModeler Targetd的基本簡介,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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