ZBrush怎樣設(shè)計(jì)制作小怪獸并用KeyShot渲染?
ZBrush如何設(shè)計(jì)制作小怪獸并用KeyShot渲染?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush如何設(shè)計(jì)制作小怪獸并用KeyShot渲染?
1、設(shè)置KeyShot
KeyShot里的ZBrush材質(zhì)沒有高光色或者粗糙度,因此需要給材質(zhì)添加高光色和粗糙度,從而查看照明的工作方式。需要注意的是:材質(zhì)太有光澤會(huì)看起來很假很濕,漫反射過度則會(huì)讓模型變形。眼睛部分可以使用明亮的白色高光色/光澤,不添加粗糙度。皮膚則可以使用淺藍(lán)灰色,將粗糙度提高以便散射光。
2、KeyShot照明
KeyShot中的照明特別驚人,HDRI設(shè)置可以展示很多快速照明場(chǎng)景,糟糕的是這些設(shè)置也可以導(dǎo)致一些虛假的產(chǎn)品感覺,要克服這一問題,可以使用簡(jiǎn)單的球體添加區(qū)域照明,真正控制照明設(shè)置。
3、使用渲染passes
渲染passes是整個(gè)渲染過程中不可或缺的一部分。Ian Joyner喜歡渲染出多個(gè)passes,然后將它們放到Photoshop中進(jìn)行額外控制。反射或者潮濕的區(qū)域在眼睛或嘴巴部位可能看起來比較好,但就整個(gè)身體而言似乎有點(diǎn)奇怪。通過渲染一些passes,可以完全控制最終的角色外觀。
4、Beauty pass
Ian Joyner最常使用的主要pass是Beauty pass,它基本上是主要的渲染—擁有漂亮的材質(zhì)兼紋理。
5、Clown pass
如果你有很多不同的材質(zhì),Clown pass將會(huì)非常有用。例如我們今天所要渲染的生物就有各種眼睛、胸部和牙齒材質(zhì)—以及連接類似殼一樣的區(qū)域的一些倒刺和尖刺,因此Clown pass可以變成快速選擇和遮罩這些不同區(qū)域的有用工具,加速并簡(jiǎn)化工作流程。
6、AO pass
AO pass(環(huán)境光遮蔽)非常有助于明確ZBrush生物雕塑的裂縫和形體變化,可以將其用于設(shè)置較低的多層透明度,幫助遮蔽一些區(qū)域。
7、Rim light pass
如果你想確保你的生物雕塑真正留下背景,Rim passes/Light passes會(huì)非常有用。輪廓是所有優(yōu)秀生物設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,這種passes能夠快速輕松地檢查雕塑是否很好的被讀取,實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的最簡(jiǎn)單的方式就是關(guān)閉所有其他照明源,留下你想增強(qiáng)的那一個(gè)。
8、Reflection/Specular pass
最后,Reflection pass/Specular pass有助于給那些看起來有點(diǎn)平坦的區(qū)域添加一些光澤。
9、使用Photoshop
渲染好一些passes之后可以跳轉(zhuǎn)到Photoshop,開始圖層操作。每個(gè)角色有每個(gè)角色的不同需求,有了漂亮的基礎(chǔ)模型之后快速合并圖層,開始繪制作品。
10、最后潤(rùn)色
這一步可以花時(shí)間渲染生物的關(guān)鍵區(qū)域,例如創(chuàng)建眼睛。Ian Joyner喜歡畫自己的眼睛—他很少雕刻并渲染特有的眼睛,他覺得那很有趣,創(chuàng)建起來也很簡(jiǎn)單快速。通常他會(huì)渲染一個(gè)白色或黑色的球體,然后將這個(gè)球體形狀作為一種向?qū)В伎枷乱徊剑谝恍┆?dú)特的創(chuàng)作上發(fā)現(xiàn)樂趣。
好了,ZBrush如何設(shè)計(jì)制作小怪獸并用KeyShot渲染?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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