2D游戲有到達過巔峰嗎?
2D游戲有到達過巔峰嗎?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:2D游戲有到達過巔峰嗎?
2D游戲有到達過巔峰嗎?
游戲業一開始都是2D游戲,但是3D技術發展起來后,3D游戲形成了絕對意義上的壟斷,現在的2D游戲,像素風游戲無論做的再好都是小品級,無論是歐美廠商還是日本廠商的主力游戲都是3D,動畫業是否已經向這種情況發展?未來大制作動畫無論是美國還是日本都是3D,2D只有小制作?關于3D游戲代替2D游戲,有一個根本性的問題大家都忽略了,那就是:2D游戲的畫面從來就沒有達到過2D動畫的高度。
2D游戲畫面由數量很少的圖像元素組合,而2D動畫是整體繪制的,兩者的精細度差了何止千萬倍,即使被譽為2D游戲巔峰的《街頭霸王3.3》(手繪的代表)《雷曼》(矢量動畫的代表),畫面比起動畫片也是差很遠的。(這里不考慮那種播動畫的2D游戲,因為根本沒有游戲性)。即將推出的《茶杯頭》是2D畫面新巔峰,這個例子可以說明2D游戲要達到動畫片的畫面水平,需要多么驚人的成本。最糟糕的是,它的自由度非常低,根本無法實現視角變化,只適合傳統的二維空間系統,大部分現代游戲類型都不能用這種方式制作。相比之下,3D游戲畫面和3D動畫以及電影幾乎就是一回事,而且在系統上不受任何限制,當然可以碾壓2D游戲畫面了。
如果2D游戲有2D動畫的水平,系統又是三維空間的,現在肯定還和3D游戲打得難解難分。至于3D動畫與2D動畫是純技術問題。寫實繪畫的困難,導致2D動畫逐漸向風格化發展。這里的風格不光是指色彩和造型,還包括運動規律。2D動畫的精髓就在于反真實。而3D動畫正好相反,寫實很簡單,風格化很困難,而要達到2D動畫那種風格化就極端的困難。廣義上的計算機動畫是包括2D的,只不過計算機無法理解2D形體和運動規律才以3D造型和物理系統為主。雖然頂尖工作室的3D動畫可以在一定程度上模仿2D動畫,但是離真正的手繪風格還差很遠,更不要說風格的豐富性了。
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那本期關于2D游戲有到達過巔峰嗎?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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