3ds Max軟件常見(jiàn)疑難燈光和渲染問(wèn)題解答
3ds Max軟件常見(jiàn)疑難燈光和渲染問(wèn)題解答,3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫(huà)軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過(guò)程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來(lái)達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。 小編將著重介紹關(guān)于3ds Max軟件常見(jiàn)疑難燈光和渲染問(wèn)題解答。
1、請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn)?
答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖。渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。
2、在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案?
答:一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。
3、怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感?
答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和。當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤(pán)大,多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!!
4、在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確地上做一塊弧型Logo貼圖,該怎么辦?
答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要的貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對(duì)每個(gè)composite的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號(hào)碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可。
如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。只是粗略地概述,具體細(xì)節(jié)需要自己體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過(guò)它需要通過(guò)edit mesh修改器來(lái)調(diào)整。
5、如何快速渲染出圖?
渲染快速出圖,不僅與渲染設(shè)置有關(guān)。還與電腦配置有關(guān)。高性能的電腦,能減少渲染時(shí)長(zhǎng)。但是畢竟高性能的電腦價(jià)格較貴,所以建議使用【渲云】的特惠模式,前7分鐘免費(fèi),最高8元就封頂了。渲染的機(jī)器也比自配的好。因24小時(shí)都提供渲染解決服務(wù),不用擔(dān)心中間出問(wèn)題。
6、怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣?
答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。
7、怎么做各種燈的自發(fā)光效果???比如說(shuō)天花上的白色射燈?
答:在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現(xiàn)顏色塊,最后調(diào)色。
8、燈光的參數(shù)要怎么設(shè)置,在打燈光時(shí)做不出想要的效果來(lái),如主光與輔助光怎么搭配,還有在天花中間透出來(lái)的那種光要怎么打?
答:查看是否設(shè)了衰減,那與摸擬真實(shí)的燈光很重要,還有就是不要把燈光的倍光數(shù)設(shè)得太高!過(guò)高的倍光會(huì)使你的圖像變得很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!3d max的默認(rèn)渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時(shí)很粗糙!
換個(gè)更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量!設(shè)置衰減程度,近度衰減程度都設(shè)為1,遠(yuǎn)度誤減程度第一個(gè)設(shè)為1,第二個(gè)設(shè)為你所照空間大小的2倍以上。
9、燈光設(shè)置有哪些原則和步驟,以及技巧?
答:效果圖的燈光,首先不能太亂,因?yàn)闀?huì)給人沒(méi)有光源的感覺(jué)。其次,效果圖的燈光要有一定的明暗對(duì)比,不然會(huì)給人很死的感覺(jué)。在打燈時(shí),Exclude一定要用,還有一定要有衰減,有些效果可以在photoshop 中做。
10、如何使做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)從第一個(gè)攝像機(jī)照的景象轉(zhuǎn)換到第二個(gè)攝像機(jī)照的景象?
答:1、在VIDEO POST里導(dǎo)入做好的兩個(gè)攝像機(jī),將這兩組關(guān)鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可。2、TRACK VIEW里一樣能做,方法同上,不過(guò)沒(méi)特效。
11、為什么每次用攝像機(jī)都達(dá)不到預(yù)期效果,特別是目標(biāo)攝像機(jī)怎么感覺(jué)不到對(duì)目標(biāo)的影響,它怎么確定目標(biāo)?
答:選中攝像機(jī)后,在動(dòng)畫(huà)面版會(huì)有一個(gè)“拾取目標(biāo)”的按鈕接下來(lái)就不用我多講了吧。(或給自由攝像機(jī)應(yīng)用一個(gè)lookat控制器也是不錯(cuò)的選擇)
以上就是3ds Max軟件常見(jiàn)疑難燈光和渲染問(wèn)題解答,希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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