【3D建模】如何在Blender中制作一副水彩畫風格的3D模型
今天小編教大家如何在Blender中制作一副水彩畫風格的3D模型。
大家先看看效果圖吧:
設置重復的對象:
在編輯模式下,選擇所有模型頂點,然后在UV下拉菜單下使用智能uv項目功能。系統會自動將所有UV拆分。盡管這個菜單很智能,但uv不能保證都具有唯一的空間,但根據我的經驗,對于角度閾值(例如默認值66)較低,幾乎就會得到這樣的結果。
如果智能uv項目無法創建唯一的uv(那么一旦烘焙,就可以更加明顯的看到那些相互穿插的面)那么您可以嘗試在uv下拉菜單中展開lightmap,那就需要更長的時間,所以要確保我們的模型都是低多邊形的。
烘焙:
拆分UV之后,在烘焙之前需要先清除場景中所有的重復動捕,并創建一個新對象,在其中創建一個新的圖像紋理節點。
您可以在那里創建一個圖像,在其中保存烘焙結果。然后在相機部分中,切換到循環,轉到烘焙設置,將烘焙類型設置為“漫反射(Diffuse)”,并取消選中直接和間接。然后激活“Selected as Activ”部分,并設置較小的拉伸值。
現在,我們已經準備好烘焙之前的所有步驟了。但是,還有需要確認的一點是原始模型(從中復制并具有投影映射紋理的模型)在輸出和紋理之間具有原則上的BSDF著色器,并且紋理上已經設置了顏色。
Blender僅需烘焙原始著色器上的任何顏色,即烘焙“Color”漫反射貼圖。完成此操作后,選擇原始模型,按住CTRL鍵將其選中,并將它設置為活動狀態。在復制的模型材質中,請確保我們創建的圖像紋理節點為選定節點,然后點擊“bake”。
完成此操作后,我們將擁有一個正常的UV空間和紋理,并且可以在Blender中或Substance Painter中修復。
最后:
結論:
制作流程基本如此。我認為這個項目的優點在于無需花費數小時的技巧和繪畫就可以輕松地將這種水彩顏料繪畫呈現到3D制作中。
值得嘗試的另外一件事是,您可以使用相同的水彩從角色的側面繪制角色,然后從側面創建另一個投影uv,并在Blender中把兩者進行混合。
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