如何做出好的建模作品?
如何做出好的建模作品?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:如何做出好的建模作品?
如何做出好的建模作品?
知名獨立游戲制作人Jonathan Blow在一次講座中,以電視劇為例談游戲設計,其中提出兩個導致電視劇不好看的重要因素:一是“廣告插播(Commercial Breaks)”,就是在電視劇中要插播廣告并且不讓觀眾走開,因此每集電視劇必須被結構性地分為若干段,以此來插播廣告;二是“廣播聯賣(Syndication)”則可以理解為“一次出售、多臺播放、不同步循環”,這種模式導致的情況是可能出現同一部電視劇,在許多頻道不同時間段播放,集數也不同。為了保證觀眾能順利看下去,劇中人物和場景不能出現巨大變化,便于觀眾即使打亂順序也能夠聯系起來。
Jonathan Blow認為如此打斷電視劇的結構會影響其整體敘事性,所以后來HBO改用訂閱制,打破了這兩種模式限制,目的就是呈現更加精彩且具有完整敘事性和藝術感的劇集。由此Jonathan Blow引出結論:作品的好壞會極大受到結構的影響,游戲設計也一樣。
一次性買斷游戲就像我們去看電影,付完電影票錢后,只需要享受作品帶給我們的內容就可以了。而免費游戲才是最貴的,游戲公司不是做慈善的,既然玩家沒有付錢就進入游戲,那么一定要在任何可能的地方設計讓玩家花錢,這樣的做法就會破壞作品的結構。不僅如此,更深層次的影響就是開發團隊在設計制作游戲的時候,就不再只是將設計核心放在如何將優質內容完整呈現,還要兼顧如何讓玩家花費更多的時間和金錢。
作為一款免費手游,內容是有限的,所以整個游戲流程就必須卡死、拉長,把玩家長期拴在游戲里,讓玩家有更多的機會去和每一個“氪金點”接觸,這是一個惡性循環,久而久之結構性的破壞就會慢慢侵蝕掉玩家對于整個作品的游戲體驗。
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那本期關于如何做出好的建模作品?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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