3DMAX怎樣運用布爾運算?
2021-04-28
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3DMAX如何運用布爾運算?我們在使用3DMAX建模的時候遇到復雜的模型,需要兩個模型相交或者相減來實現,這個時候我們需要用到我們的布爾運算了。方法簡單易懂,但愿你未來的項目中有所借鑒,以下內容就是3DMAX如何運用布爾運算?3DMAX運用布爾運算的方法/步驟如下:
1我們打開軟件和需要布爾的模型,我們這里用正方體和球體來做演示。
2我們在圖中下拉三角處選擇復合對象,布爾就在這個復合對象里面。
3我們選擇正方體之后,點布爾,在出現布爾設置欄,我們在操作界面點差集(A-B),這個根據自己的選擇。這個時候要注意了,我們前面是說的先選擇正方體再點布爾,這個時候正方體就是我們的A對象了,就代表的是差集里面的A。
4這個時候我們知道了正方體是A,那么我們要選擇B,讓正方體減去它。這個時候我們點拾取操作對象B,然后點球體。
5點了球體之后我們我們會發現,正方體減去了球體的部分,我們就得到了這個模型樣子。我們可以自己試試其他的操作,交集并集之類的。
注意事項
這個做圓形內凹外凸很方便的,布爾在我們建模的時候還是會運用到很多次的。
本文的3DMAX如何運用布爾運算?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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