Maya中使用變形功能來彎曲模型教程
2021-04-29
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Maya中怎樣使用變形功能來彎曲模型?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。那么小編今天就和大家講解Maya中使用變形功能來彎曲模型。
Maya中使用變形功能來彎曲模型的方法/步驟如下:
1首先,我們新建一個立方體模型。調整其寬度分段數為20. 用縮放工具將其拉長。效果如圖。
2然后,我們找到變形菜單,找到變形->非線性->彎曲
3單擊彎曲指令后,視圖中多了一個bend1handle對象。這個是彎曲控制柄。
4同樣的,我們可以動過旋轉和移動工具調整控制柄的位置。我們也可以在大綱視圖中選中這個控制柄對象。
5點開右邊的“輸入”,修改下面的曲率數值。注意,上面的那個黃色的顯示數值是不可以修改的。
6如果我們選中pCube1進行縮放,我們看到,彎曲效果被實時的應用了。
注意事項
如果對彎曲結果滿意了,可以選中pCube1,按下alt shift D清除歷史。相當于3DsMax里面的塌陷全部。
好了,Maya中怎樣使用變形功能來彎曲模型?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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