你眼中的科幻場景不同于設計師眼中的科幻場景嗎?
2021-04-30
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今天給大家介紹一個概念設計師Leon Tukker,他的作品你可能似曾相識,因為這些場景只能在科幻電影中出現。
Leon Tukker尤其熱衷制作大型科幻的建筑場景,使用的工具就是cinema 4D,配合octane渲染器,還有X-Particles粒子插件。
先來看幾張這位天才設計師的大作
Leon Tukker今年25歲,來自荷蘭烏德勒支市,看年齡是一位年輕的設計師,但是他從19歲開始就使用cinema 4d了,之前他可是一位跳高運動員。
他設計的作品幾乎都是科幻建筑的宏觀未來感場景,這些源于小時候的Leon Tukker非常喜愛樂高,經常玩搭積木游戲。
他覺得c4d能很快速的搭建一些有趣的奇特形狀,因為有便捷的克隆功能,只需要創建一個形狀賦予克隆,就可以完成很多奇思妙想的場景。
現在Leon Tukker已經是一位自由職業者,他與派拉蒙影業、Paizo出版社、OtherSide等娛樂公司都有過合作。
但是之前由于Tukker只是將概念藝術當成了創造新事物的愛好,當他開始將之視為職業時,他繪畫與設計基本功薄弱的缺點也漸漸體現了出來。為了能創造出真實且令人信服的概念藝術作品,Tukker報名了一大堆的概念設計網絡課程,漸漸開始提升自己的技術和藝術水平。
他還參加了概念設計大牛James Paick的場景設計課程,且接觸到了場景設計中利用2D和3D聯動創作的工作流程,這剛好進一步發揮了Tukker的Cinema 4D的優勢。他開始在C4D模型的基礎上利用手繪板進行Paint Over(疊畫),創作出了一系列令人印象深刻的未來概念城市作品。
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