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萬億美元級新市場:解析Metaverse的7層價(jià)值鏈

2021-05-06
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從外星人大戰(zhàn)到腦后插管,再到火遍歐美的元宇宙(Metaverse),人們對未來的想象已經(jīng)從科幻小說轉(zhuǎn)向了越來越真實(shí)的虛擬世界。

海外分析師表示,多個(gè)行業(yè)對元宇宙的投入將達(dá)到數(shù)萬億美元。然而,對于國內(nèi)同行來說,元宇宙的概念很大,但沒有人知道它具體是什么樣。

最近,研發(fā)工具Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff在他的博客中詳細(xì)分析了元宇宙市場的價(jià)值鏈,包括從人們尋求的體驗(yàn),到能夠?qū)崿F(xiàn)這種體驗(yàn)的科技。更重要的是,他還提出了方法論,即由創(chuàng)作者支撐、建立在去中心化基礎(chǔ)上的未來元宇宙愿景。

以下是GameLook編譯的完整內(nèi)容:

如今出現(xiàn)的投資和決策將決定未來它到底是一個(gè)提供最豐富體驗(yàn)、由靠它謀生的創(chuàng)作者推動(dòng)的世界,還是由下一波守門人及抽租者定義的新平臺(tái)。

令人比較興奮的是,我們已經(jīng)走在了朝著前一個(gè)方向發(fā)展的道路上,這個(gè)市場將是更平等的,也希望這種趨勢可以持續(xù)下去。接下來我們談看看元宇宙的七個(gè)層面:

第一層:體驗(yàn)

很多人認(rèn)為元宇宙將是一個(gè)圍繞著我們的3D空間,但它并不是2D或者3D形式,甚至都不一定是圖形的形式存在,它更多的是物理空間、距離和物體之間不可阻擋的非物質(zhì)化。它包括《堡壘之夜》這樣的3D主機(jī)游戲、《Beat Saber》這樣的VR頭戴設(shè)備游戲,以及PC上的《Roblox》。它還包括廚房里用的Alexa、虛擬辦公室里的Zoom和手機(jī)上的Clubhouse,以及家庭健身房里的Peloton。

當(dāng)物理空間去中心化之后會(huì)發(fā)生什么?以前稀少的體驗(yàn)會(huì)大量出現(xiàn),游戲業(yè)已經(jīng)向我們展示了前方的道路:在一款游戲里,你可以夢想成為搖滾明星、絕地武士、賽車手或者任何能想象的角色。想象一下,當(dāng)你把這些應(yīng)用到更熟悉的體驗(yàn)當(dāng)中會(huì)發(fā)生什么。比如,在物理空間舉辦的音樂會(huì)只能高價(jià)賣出前排的少數(shù)座位,但虛擬音樂會(huì)可以在每個(gè)人的周圍產(chǎn)生一個(gè)個(gè)性化存在的平面,在這個(gè)平面上,你總能找到最好的座位。

游戲?qū)⒗^續(xù)進(jìn)化,提供更多包含現(xiàn)場娛樂信息的活動(dòng),比如已經(jīng)在《堡壘之夜》、《Roblox》和《Rec Room》里出現(xiàn)的音樂會(huì)和沉浸式劇場。電競和在線社區(qū)將被社交娛樂所增強(qiáng),與此同時(shí),像旅行、教育和現(xiàn)場表演這樣的傳統(tǒng)行業(yè)將以游戲思維和富足的虛擬經(jīng)濟(jì)被重塑。

《堡壘之夜》音樂會(huì)

這里提到的在線活動(dòng)還設(shè)計(jì)元宇宙體驗(yàn)的另一個(gè)方面:內(nèi)容社區(qū)綜合體。

過去,消費(fèi)者只是內(nèi)容的消費(fèi)者,現(xiàn)在,他們既是內(nèi)容的創(chuàng)造者,又是內(nèi)容的“放大器”。過去,當(dāng)提到博客評論或者視頻上傳等常見功能的時(shí)候,就已經(jīng)有了UGC(用戶生成內(nèi)容)的概念;如今,內(nèi)容并不僅僅是由人們生成的:它從內(nèi)容的互動(dòng)中來,并提供給他們具有實(shí)質(zhì)性的社區(qū)對話內(nèi)容。

內(nèi)容可以再次產(chǎn)生內(nèi)容:由內(nèi)容、時(shí)間和社交互動(dòng)構(gòu)建的虛擬飛輪。當(dāng)我們談到未來的沉浸感時(shí),我們所說的不僅是圖形空間或者故事世界中的沉浸,還包括社交沉浸以及它引發(fā)互動(dòng)和推動(dòng)內(nèi)容的方式。

第二層:曝光

發(fā)現(xiàn)層指的是向人們介紹新體驗(yàn)的推送和拉取,這是一個(gè)巨大的生態(tài)系統(tǒng),對于很多企業(yè)來說都是最有利潤前景的,包括世界上最大的企業(yè)。一般來說,大多數(shù)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)可以分為入站式(用戶積極尋找相關(guān)體驗(yàn)的信息)或者出站式(并非用戶明確要求的營銷,哪怕這個(gè)用戶最終成為了客戶)。

入站:實(shí)時(shí)呈現(xiàn);社區(qū)推動(dòng)內(nèi)容;你的N個(gè)朋友喜歡App;應(yīng)用商店(包括評價(jià)、評分系統(tǒng)和分類);策展,通過商店列出的推薦應(yīng)用、品味以及KOL;搜索引擎;贏得媒體報(bào)道。

出站:展示廣告、轟炸式營銷(郵件、linkedin、Discord)和推送通知。

以上大多數(shù)的方式對于如今的互聯(lián)網(wǎng)用戶都很熟悉,所以我們將聚焦于在元宇宙里可能扮演重要角色的曝光率因素。

首先,社區(qū)推動(dòng)內(nèi)容比大多數(shù)常規(guī)市場營銷都是一個(gè)效率極高的手段。當(dāng)人們真正在以內(nèi)容或者他們所參與的活動(dòng)時(shí),他們就會(huì)口口相傳。因?yàn)閮?nèi)容本身變得更容易在更多元宇宙情境中被交換、貿(mào)易和分享,內(nèi)容本身也將成為一種營銷資產(chǎn)。一個(gè)已經(jīng)出現(xiàn)的案例是NFT:不論你是否喜歡,它的兩個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢在于,可以更容易地提供去中心化交易場所,提供更有利于直接創(chuàng)作者社區(qū)參與的經(jīng)濟(jì)。作為一種曝光方式,市場內(nèi)容將成為應(yīng)用市場的替代選擇。

一種特別形式的社區(qū)曝光是實(shí)時(shí)呈現(xiàn)功能,與聚焦于人們喜歡的內(nèi)容不同,它更關(guān)心人們真正在做什么。這在元宇宙中非常重要,因?yàn)槟抢镉泻芏嗟膬r(jià)值將通過與好友互動(dòng)的共享體驗(yàn)獲得。

某些游戲里不同的“圍墻花園”很好地利用了實(shí)時(shí)呈現(xiàn):如果你登錄Steam、戰(zhàn)網(wǎng)、Xbox或者PlayStation,就會(huì)看到你的好友目前在玩什么游戲。游戲之外,Clubhouse也很好地展示了這種結(jié)構(gòu):決定加入哪個(gè)房間很大程度上取決于你所關(guān)注的名單。

就像我們正在物理世界去物質(zhì)化一樣,元宇宙也在讓社會(huì)結(jié)構(gòu)數(shù)字化。雖然互聯(lián)網(wǎng)早期階段是由社交媒體對少數(shù)供應(yīng)商的“標(biāo)簽”決定,但去中心化的身份生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)把權(quán)力轉(zhuǎn)移到社交群體本身,讓他們可以在集體體驗(yàn)中自由移動(dòng)。在Clubhouse平臺(tái)組建俱樂部、在Rec Room計(jì)劃派對、游戲之間轉(zhuǎn)移公會(huì)、一群好友在《Roblox》切換體驗(yàn),這就是內(nèi)容社區(qū)綜合體在營銷層面的意義。

創(chuàng)作型平臺(tái)游戲《Roblox》

跨越元宇宙多個(gè)活動(dòng)的實(shí)時(shí)呈現(xiàn)探測是創(chuàng)作者最大的曝光率機(jī)會(huì)之一。Discord有一個(gè)在不同游戲環(huán)境間運(yùn)行的呈現(xiàn)檢測SDK,一旦它(或類似東西)被更廣泛地采用并被大眾認(rèn)可,我們將會(huì)越來越快地從異步社交網(wǎng)絡(luò)過渡到實(shí)時(shí)社交網(wǎng)絡(luò),給社區(qū)領(lǐng)導(dǎo)者提供工具,來展開人們真正想?yún)⑴c的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)將會(huì)是未來的方向。

第三層:創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)

不僅元宇宙里的體驗(yàn)會(huì)變的更有沉浸感、社交性和實(shí)時(shí)性,打造這些體驗(yàn)的創(chuàng)作者數(shù)量也會(huì)爆發(fā)式增長。這一層包括了創(chuàng)作者每日用來創(chuàng)作體驗(yàn)讓人們享受的所有技術(shù)。

此前的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)模式將會(huì)以同樣的方式發(fā)展:無論是在元宇宙、游戲、網(wǎng)頁開發(fā)還是電子商務(wù)領(lǐng)域:

探索時(shí)代:第一個(gè)打造特定技術(shù)的人是沒有工具可用的,所以他們所有東西都是從頭開始的。第一個(gè)網(wǎng)站是直接在HTML敲代碼完成的,人們?yōu)殡娮由虅?wù)網(wǎng)站加入了各自的購物車,程序員直接給游戲?qū)憟D形硬件。

工程師時(shí)代:在一個(gè)創(chuàng)意市場,經(jīng)過了初期成功之后,團(tuán)隊(duì)數(shù)量就會(huì)有爆發(fā)式增長。從頭開始打造對于支持需求而言就會(huì)變得太慢、太昂貴,工作流程就會(huì)變得更復(fù)雜。在一個(gè)市場最早的工具可以通過提供SKD和中間件節(jié)約時(shí)間的形式降低工程師們的負(fù)擔(dān)。比如Ruby on Rails(和大量的應(yīng)用服務(wù)器堆棧)讓開發(fā)者們更容易創(chuàng)造數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型網(wǎng)站。在游戲里,像OpenGL和DirectX為程序員們提供了渲染3D圖形的能力,哪怕他們不知道低級代碼。

創(chuàng)作者時(shí)代:最終,設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者不希望編程瓶頸降低他們的速度,程序員們更愿意將他們的能力用在一個(gè)項(xiàng)目的特別之處。這個(gè)時(shí)代最大的特點(diǎn),就是創(chuàng)作者數(shù)量的大爆發(fā)。創(chuàng)作者們得到了工具、表格和內(nèi)容市場,將自下而上、以代碼為中心的過程重新定義為自上而下、以創(chuàng)意為中心的過程。

如今,哪怕你一行代碼都寫不出來,也可以在淘寶開一個(gè)網(wǎng)店,在Unity和Unreal這樣的引擎里,哪怕不知道底層渲染API也可以打造3D圖形體驗(yàn),只需要通過視覺化界面就可以做到。

元宇宙里的體驗(yàn)會(huì)越來越現(xiàn)場化、社交化,并持續(xù)更新。到目前為止,元宇宙里的創(chuàng)作者都圍繞《Roblox》、《Rec Room》和Manticore等集中式平臺(tái),在這些平臺(tái)上,有一整套集成的工具、曝光率、社交網(wǎng)絡(luò)和變現(xiàn)功能,賦予了許多人為其他人打造體驗(yàn)的能力。

第四層:空間計(jì)算

空間計(jì)算提出了混合的真實(shí)與虛擬計(jì)算,它模糊了物理世界和理想世界之間的界限。在可能的情況下,空間中的機(jī)器與機(jī)器中的空間應(yīng)該是可以相互流通的。有時(shí)候這意味著將空間帶到計(jì)算機(jī)里,有時(shí)候這意味著為物體注入計(jì)算能力。大部分情況下,它意味著設(shè)計(jì)突破傳統(tǒng)屏幕和鍵盤界限的系統(tǒng),而不會(huì)被滯留在那里,并融入界面或進(jìn)行溫和的模擬。

空間計(jì)算已經(jīng)發(fā)展成為一大類技術(shù),使我們能夠進(jìn)入并操縱3D空間,并以更多的信息和體驗(yàn)來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界。我將空間計(jì)算軟件從啟用硬件層劃分出來,這部分將在下面的“人機(jī)交互”詳細(xì)說明。軟件的關(guān)鍵方面包括:

顯示幾何體與動(dòng)畫的3D引擎(Unreal和Unity);

測繪和理解內(nèi)外部世界,即地理空間制圖(比如Niantic Planet級別的AR以及Cesium)和目標(biāo)識(shí)別;

語音與手勢識(shí)別;

來自設(shè)備的數(shù)據(jù)集成(互聯(lián)網(wǎng))和來自人類的生物識(shí)別技術(shù)(用于識(shí)別目的以及認(rèn)證自己的健康應(yīng)用);

支持并發(fā)信息流和分析的下一代用戶界面。

第五層:去中心化

元宇宙的理想結(jié)構(gòu)與《玩家一號(hào)》里的綠洲相反。 在后者當(dāng)中,它是由單一團(tuán)體控制的。當(dāng)選擇被最大化之后,實(shí)驗(yàn)和增長大幅增加,系統(tǒng)是可以互操作的,并且建立在激烈競爭的市場中,創(chuàng)作者對自己的數(shù)據(jù)和作品擁有主權(quán)。

玩家一號(hào)電影

去中心化的最簡單的例子是域名系統(tǒng)(DomainNameSystem,DNS),它將單個(gè)IP地址映射到名稱上,這樣可以避免人們每次上網(wǎng)的時(shí)候都要輸入一大串?dāng)?shù)字。

分布式計(jì)算和微服務(wù)為開發(fā)者們提供了一個(gè)可擴(kuò)張的生態(tài)系統(tǒng),使他們能夠利用在線功能(包括從商業(yè)系統(tǒng)到到專業(yè)化AI以及各種游戲系統(tǒng)),而不需要專注于構(gòu)建或接入后端功能。

區(qū)塊鏈技術(shù)解決了金融資產(chǎn)集中控制和管理的問題,在去中心化金融(DeFi)中,我們已經(jīng)看到了連接金融模塊形成新應(yīng)用程序的案例。隨著NFT的出現(xiàn),和針對游戲與元宇宙體驗(yàn)所需的微交易進(jìn)行優(yōu)化的區(qū)塊鏈,我們將看到圍繞去中心化市場和游戲資產(chǎn)應(yīng)用的創(chuàng)新浪潮。

“邊緣”計(jì)算將使云更接近我們的家庭,甚至可以進(jìn)入我們的車輛,以便在低延遲的情況下支持強(qiáng)大的應(yīng)用程序,而不讓我們的設(shè)備負(fù)擔(dān)所有的工作。計(jì)算能力將變得更像電網(wǎng)上的實(shí)用程序(與電力一樣),而不那么像一個(gè)數(shù)據(jù)中心。

第六層:人機(jī)交互

計(jì)算設(shè)備離我們的身體越來越近,把我們變成了電子人。

《底特律:變?nèi)恕樊?dāng)中的仿生人小姐姐克洛伊

智能手機(jī)不再是手機(jī),它們是高度便攜式、始終連接、強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),碰巧有一個(gè)手機(jī)應(yīng)用被預(yù)裝進(jìn)去。智能機(jī)只會(huì)變得越來越強(qiáng)大,隨著微型化、正確的傳感器、嵌入式AI技術(shù)以及對強(qiáng)大的邊緣計(jì)算系統(tǒng)的低延遲訪問,它們將承載元宇宙里越來越多的應(yīng)用和體驗(yàn)。

本質(zhì)上來說,Oculus Quest就像是一個(gè)被重構(gòu)成VR設(shè)備的智能機(jī),這種束縛的解除讓我們對未來的走向有了感覺。

再過幾年,Quest 2應(yīng)該會(huì)讓人想起板兒磚,也就是幾十年前的手機(jī),很快我們就可以看到可以運(yùn)行智能機(jī)所有功能,以及AR和VR應(yīng)用的智能眼鏡。除了智能眼鏡之外,越來越多的行業(yè)正在嘗試新的方法,讓我們與機(jī)器更緊密:

融入時(shí)尚和服裝的3D打印可穿戴設(shè)備;微型生物傳感器,有些甚至可以印在皮膚上;或許甚至有消費(fèi)者神經(jīng)接口?

第七層:基礎(chǔ)設(shè)施

基礎(chǔ)設(shè)施層包括支持我們的設(shè)備、將它們連接到網(wǎng)絡(luò)并提供內(nèi)容的技術(shù)。

5G網(wǎng)絡(luò)將大大提高帶寬,同時(shí)降低網(wǎng)絡(luò)占用與延遲。6G將使網(wǎng)絡(luò)速度提高到另一個(gè)數(shù)量級。

要實(shí)現(xiàn)下一代移動(dòng)設(shè)備、智能眼鏡和可穿戴設(shè)備所需的無束縛功能,就需要越來越高性能和微型化的硬件:制作工藝降低到3納米甚至更低的半導(dǎo)體、可實(shí)現(xiàn)微型傳感器的微機(jī)電系統(tǒng)和更緊湊、續(xù)航時(shí)間更長的電池。

互聯(lián)網(wǎng)3.0

元宇宙并不是“一個(gè)”宇宙,它是互聯(lián)網(wǎng)的未來:一個(gè)多元宇宙。在這個(gè)空間里的豐富的冒險(xiǎn)將圍繞在我們周圍,無論是在社交層面還是圖形層面。

雖然這里會(huì)有很多私有的(而且非常有趣的)主題公園,但我更為看到的機(jī)會(huì)而興奮:一個(gè)通過去中心化實(shí)現(xiàn)、由強(qiáng)大的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)推動(dòng)的元宇宙。

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