游戲建模的那些經常使用的軟件?
游戲建模的那些經常使用的軟件?游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲建模的那些經常使用的軟件?
游戲建模的那些經常使用的軟件?
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、SubstancePainter、QuixelSUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
次世代:本質是低模的高模,游戲中非常常見的模型,也是運用的最多的游戲模型
看到這里,同學們可能會慌,竟然要學這么多東西?!其實這里小編只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件只要能熟悉每一個軟件最強的一方面,建模大神就是你了。
下面小編就具體介紹下,這些軟件中比較常見的那幾款,分別是什么用途。
▉常用軟件介紹
▉Maya&3DMAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。
3DMax是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
▉ZBrush多用于雕刻
ZBrush是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。
▉Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
▉Topogun用于拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
▉Photoshop用于畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
SubstancePainter用于做材質
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了MaterialPainting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
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那本期關于游戲建模的那些經常使用的軟件?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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