3dmax渲染功能應(yīng)該怎樣使用?
3dmax渲染功能應(yīng)該如何使用?3dmax中渲染的功能很常用,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),渲染就是把三維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槎S圖片的過(guò)程,我們稱它為效果圖。今天小編就教大家3dmax渲染功能的使用方法,方法簡(jiǎn)單易懂,但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒,3dmax渲染功能的使用方法/步驟如下:
首先,我們?cè)谕敢晥D任意新建幾個(gè)幾何圖形。
第二,我們點(diǎn)擊工具欄中的渲染工具,就是這個(gè)小茶壺按扭。這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)渲染的對(duì)話框。
第三,我們?cè)谶@個(gè)窗口中點(diǎn)擊這個(gè)X號(hào),就可以清除渲染的內(nèi)容。
第四,我們可以保存剛才渲染的圖片,點(diǎn)擊這個(gè)保存按扭,這里我們把它的格式存為JPEG格式,并給它命名。這樣,三維的圖形 就渲染成為二維圖片了。
第五,我們還可以更改渲染輸出的圖片像素大小,點(diǎn)擊工具欄中的渲染設(shè)置按扭,這樣在彈出的對(duì)話框中,找到輸出大小,默認(rèn)的大小為640*480的像素,1.3的比例。
第六,我們可以通過(guò)更改輸出大小的參數(shù),來(lái)改變渲染圖片的大小,例如,我們把它的比例改為1.0,那么它的寬度和高度的參數(shù)會(huì)跟著比例變。
我們可以看到圖片再渲染的時(shí)候就會(huì)變成1:1的比例。這些是最基本的渲染一些基本功能。
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