板繪剪影應該怎么制作?
怎樣利用板繪剪影繪制姿勢?巧用剪影繪制姿勢的要點!當考慮畫面大框架的剪影時,必須了解:畫面中的內容是什么?畫面給人什么樣的印象?
所以這次的教程介紹給大家5大關鍵點,可以在大家繪制角色插畫時起到參考作用。
1設計動作
首先,讓觀眾僅僅從剪影便能明白角色所做的是什么動作。
比如,怎樣僅僅從剪影就能看出角色在跑,角色叉著手,或者角色摔倒了,
這需要我們摸索出更能夠動態地傳遞信息的動作。
2.設計行進方向
接下來要設法讓觀眾從剪影就能明白角色前進的方向。
這個要點,對于改善動作僵硬的情況也很有效。視覺上會感覺直線就是靜止,斜線就是動起來。就讓我們把剪影略做傾斜,畫出有躍動感的畫面吧。
請看上圖,每一張都是往前走的姿勢,然而大家有沒有感覺,右邊的圖看起來是正要邁步往前走?
做成剪影會比較容易看明白,右圖角色的后退的傾斜角度比較大,左圖對于動感的畫面來說,它的平衡比例則處理得太工整了。
3.如果無論如何也無法用剪影來表現的話,該怎么辦呢?
比如圖中所示的,角色的手伸向畫面前部。只要改變身體的角度,就可以解決這個問題。
但是,如果手伸到畫面前部,使得本來想要表現的威迫感被破壞了的話,就本末倒置了。
這種時候,除了黑色之外,也可以使用白色來填充剪影。伸到畫面前部,要特別
突出的手,只要改變它的明度和飽和度,就可以讓它在畫面上凸顯出來了。
如果對比度和其他細節部位一樣的話,就會被剪影給掩蓋了,這一點要注意。
4.設計大的走向
請看上圖。乍-看,右邊的角色是有動作的。這是因為,右邊角色跳脫出來的
重點比較多,她的動作幅度自然也比較大。
如果要畫出躍動感,有了右邊的角色就不成問題了。
但是,如果作畫的意圖,是想把觀眾的視線引到從右腳出發的幅度較大的弓形曲線,那就另當別論了。
剪影上突出的部分越多,矚目點就越多。右邊的圖像中,觀眾的視線被幅度較大的弓形剪影所吸引,右手就顯得礙事了。
重要的是,知道應把觀眾的視線引向哪里,應該設計出什么樣的姿勢,可以讓多余的部分利用剪影來隱藏掉,這才是重點。
5.控制要引人注目的點
剪影的大致走向已經決定了,可是如果只想突出顯示剪影上的某個部分,這時候該怎么辦呢?
比如像上圖那樣,傾斜的身體線條代表大致的走向,但如果希望觀眾的目光被角色手上的小刀吸引。
這種時候,試著讓小道具從主要的剪影中略突出一些。雖然很小,但人的視線會對從剪影中凸顯出的部分很敏感。
如果突出的部分面積太大,反而會影響這個畫面的走向,這一點請注意。
以上就是怎樣利用板繪剪影繪制姿勢相關內容了,希望對各位小伙伴有所幫助~
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