游戲UI是什么東西?游戲UI設(shè)計的基本原則和一些思考
“一般來說,UI設(shè)計的目標(biāo)是產(chǎn)生用戶界面,使用戶界面能夠使人類以簡單愉快高效的的方式操作機器。這通常意味著操作者需要提供最少的輸入來實現(xiàn)期望的輸出,并且該機器使錯誤的輸出最小化。
下面是音樂播放器winmap的界面皮膚設(shè)計。以現(xiàn)在的要求看,無疑的這種復(fù)雜界面對新手用戶來說太難了,但是對winmap的粉絲來說卻是一種享受。
游戲UI
人類需要和機器交互,所有和交互有關(guān)的界面設(shè)計都是UI設(shè)計。對游戲來說,玩家上手就可以玩的游戲,UI設(shè)計的就非常好,因為玩家可以簡單愉快高效的操作設(shè)備玩游戲,不會因為太難操作而放棄。
對于游戲設(shè)計來說,做UI的同學(xué)懂一點游戲策劃和程序編碼,對整個游戲產(chǎn)品質(zhì)量提升會更有好處。以具體游戲為例,了解下游戲UI設(shè)計有哪些基本原則。
一目了然,即時反饋
界面清晰是UI設(shè)計的第一步,玩家不需要學(xué)習(xí),看到就知道怎么樣使用它。憤怒小鳥的游戲開始界面,點擊play就可以開始游戲,play按鈕最大最顯眼。沒有說明文字,玩家也知道如何操作。
吸引玩家注意力
界面元素的主次關(guān)系,還有畫面鏡頭都必須保證玩家在當(dāng)前界面可以完成核心操作。憤怒小鳥的核心玩法是玩家拖拉彈弓發(fā)射小鳥打綠豬。
給予玩家掌控的感覺
每個界面應(yīng)該只有一個主題,玩家能夠輕松的明白也可以快速上手,用起來也會很方便。
色彩偏向和色彩層次
色彩偏向,在界面設(shè)計中,都應(yīng)該有一個色彩的偏向,也就是主色調(diào)。在任何一個畫面中,色彩都不宜過多,不同色系最好不要超過3種。這就好像穿衣服一樣,除非是高級設(shè)計師,擁有很好的配色駕馭能力,很少犯錯那種,一般人拍在身上的顏色越多越花哨,整個檔次就越low。分享一個小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來做出劃分,主色調(diào)約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。
總結(jié)
一個簡潔高效的操作流程對于用戶體驗的提升,尤其是新手的留存,是非常明顯的。如果一個界面能讓玩家很容易GET到你的點,那么這個UI界面就是成功的。如果這個界面的操作還很簡潔優(yōu)雅,那么這個界面就是相當(dāng)成功的。如果這個界面還很漂亮,那么這個界面就是非常成功的。
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