3Dmax有什么步驟創(chuàng)建面?
3Dmax有什么方法創(chuàng)建面?我們在使用3Dmax軟件建模的過程中,常常會遇到需要創(chuàng)建模型面的問題。那么,今天我們就和大家分享3Dmax創(chuàng)建面的詳細(xì)操作方法,希望能幫助到有需要的人。以下內(nèi)容就是3Dmax創(chuàng)建面的技巧,3Dmax創(chuàng)建面的方法/步驟如下:
第1步打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【長方體】,在作圖區(qū)域繪制一個長方體模型,并按圖示設(shè)置好長方體的各個參數(shù);
第2步點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄后,按圖示設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為:黑色。按住鍵盤【shift】鍵,拉動復(fù)制出一個模型副本;
第3步選中兩個模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。選中其中一個模型,點擊【附加】后,在選中另外一個模型,將兩個模型合并為一體,并按圖示刪除模型上部分面;
第4步點擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),點擊【創(chuàng)建】,按圖示點擊創(chuàng)建面的四個頂點位置,創(chuàng)建出連接面。按照同樣的步驟,完成另外三個連接面的繪制;
第5步點擊【面】圖標(biāo),選中創(chuàng)建好的四個面后,點擊【翻轉(zhuǎn)】將反面轉(zhuǎn)換為正面,此時連接面便全部創(chuàng)建完成。最后,點擊【渲染】將制作好的模型渲染出圖即可。
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