3DMax怎樣繪制水面的效果?
2021-05-27
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3DMax怎樣繪制水面的效果?利用3DMax繪制水面時,需要利用到噪波修改器,可以對物體表面的頂點進行隨機變動,使表面起伏而不規則,那么怎樣繪制水面的效果呢?接下來小編就和大家分享利用噪波修改器來制造水面的效果。希望能幫助到有需要的人。
3DMax繪制水面的效果的方法/步驟如下:
第1步首先打開3dmax,繪制一個平面,點擊創建→平面,設置長為4000,寬為5000,長度分段為40,寬度分段為50.
第2步然后在修改器列表中通過輸入噪波,找到噪波修改器。
第3步通過修改強度下的參數,可以在X、Y、Z軸可以施加一個壓力。值越大,水面起伏越大。
第4步通過修改比例值可以調整波長,默認值是100,值越大,水面波長越長,顯得就越平緩一些。
第5步通過調整種子的值,可以得到水面的不同的效果,每點擊一個值,效果則不同。
第6步當勾選上分形后,設置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的復雜效果。不過這個用得比較少。
第7步最后再更改以下顏色即可制成水面的效果。
以上就是3DMax怎樣繪制水面的效果方法?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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