影視動(dòng)畫中平行宇宙動(dòng)畫風(fēng)格是怎樣的?
影視動(dòng)畫中平行宇宙動(dòng)畫風(fēng)格是怎樣的?影視制作作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。影視制作者將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:影視動(dòng)畫中平行宇宙動(dòng)畫風(fēng)格是怎樣的?
影視動(dòng)畫中平行宇宙動(dòng)畫風(fēng)格是怎樣的?
索尼影業(yè)的蜘蛛俠:平行宇宙在幾乎所有美國主流CG動(dòng)畫中絕對是個(gè)異類!
這部電影的動(dòng)畫風(fēng)格直接采用漫畫的幀、線、人物動(dòng)作,將靜態(tài)膠印效果應(yīng)用到動(dòng)態(tài)電影中。
制作這樣一部電腦動(dòng)畫的正片,刻意風(fēng)格化而不是追求寫實(shí),意味著索尼影像工作室不得不打破長期CG制作過程中建立的標(biāo)準(zhǔn)化流程。
索尼影像工作室負(fù)責(zé)本片的動(dòng)畫和視覺效果,索尼動(dòng)畫工作室和漫威漫畫主要負(fù)責(zé)開發(fā)。結(jié)果做出來花了很多時(shí)間,但是我們自己開發(fā)的很多技術(shù)都申請了專利。
丹尼·迪米安
丹尼·迪米安
我們采訪了蜘蛛俠:平行宇宙的視覺效果導(dǎo)演丹尼·迪米安,詢問了制作過程中的創(chuàng)新,以及這部動(dòng)畫電影的三位導(dǎo)演鮑勃·佩爾西凱蒂、彼得·拉姆齊和羅德尼·羅斯曼是如何實(shí)施這些過程的。
索尼影像工作室從一開始的目標(biāo)就是要?jiǎng)?chuàng)造出新的東西,要么讓觀眾好奇它是怎么制作出來的,要么就是從來沒見過。工作室里的每個(gè)人都應(yīng)該用新的眼光看待一切。
羅布·魯普設(shè)計(jì)的場景
就像迪米安說的,即使沒有真正的理由,你也可以嘗試用不同的方式做事。這樣做的目的是鼓勵(lì)人們不斷嘗試,希望發(fā)現(xiàn)新的想法。
“沒壞就壞。”
-丹尼·迪米安
為了確切了解他們在制作中面臨的問題,索尼影業(yè)開始了一系列鏡頭測試。
第一個(gè)是蜘蛛俠的經(jīng)典鏡頭,從摩天大樓上跳下來;另一個(gè)鏡頭是蜘蛛俠在城市里游蕩,最后是女友格溫·斯泰西感情表現(xiàn)的特寫鏡頭。
后一種測試鏡頭對迪米安來說尤其重要,尤其是在如何實(shí)現(xiàn)最終的非真實(shí)感渲染方面。
它們有非常細(xì)微的特征,但角色設(shè)計(jì)無法表現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。這些測試直接揭示了動(dòng)畫和視覺效果團(tuán)隊(duì)在制作電影時(shí)需要考慮的一些問題。
邁爾斯·莫拉萊斯
索尼逐一測試,結(jié)果顯示模型趨于簡化
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