影視動畫用什么軟件制作?
影視動畫用什么軟件制作?隨著影視行業(yè)的快速發(fā)展,相關專業(yè)也得到了發(fā)展。在影視制作中,影視動畫自然起著非常重要的作用。隨著影視行業(yè)的發(fā)展,從事影視動畫的人越來越多,但是優(yōu)秀的影視動畫師依然供不應求。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視動畫用什么軟件制作?
影視動畫用什么軟件制作?
對于很多剛接觸影視動畫或者動畫專業(yè)的同學來說,在學習之初會遇到一個誤區(qū)。大一一般會練習素描、素描、繪畫等課程,大二會接觸一些軟件,比如PS、AE、3D MAX、Maya、PR、C4d等相關軟件。雖然要學的軟件很多,但基本都是了解的基礎,甚至有些跟學動畫關系不大,學不深系統(tǒng)。
我見過很多學生,他們在課堂上有很多老師的話。下課不久,蒙著眼睛的學生絞盡腦汁趕作業(yè)。
作為動畫專業(yè)的學生,學習什么是核心,學習什么軟件是關鍵。今天我給大家詳細描述一下,列舉一下。下面是我們模型渲染大師班用的軟件。我會一個一個告訴你。
1。瑪雅
是動畫專業(yè)的核心軟件。也是動畫專業(yè)必須要學的軟件,也是學習的關鍵。目前世界上流行的軟件是Maya軟件,包括模型、渲染、動畫、特效四個模塊。
每個模塊都是項目中一個獨立的崗位,具有重要的崗位價值。學完模型,可以去公司做建模師;學完渲染,可以在公司做材料工程師,燈光工程師,渲染工程師。
動畫師是一項獨立的工作。以后你去了公司,就可以成為動畫師,裝幀師,特效工程師。要求比較高。
2 .Arnold
Arnold是目前影視動畫公司的主流渲染器,中文叫Arnold渲染器。它以其強大的實時渲染能力和出色的渲染效果受到了許多藝術家的喜愛。目前Arnold作為Maya軟件的內置渲染器而存在,這是動畫行業(yè)必須要學習的。
3。Makehman是一款三維快速角色建模軟件。如果想快速創(chuàng)建不同年齡、不同特征的人物,可以在這個軟件中快速創(chuàng)建,大大提高了工作效率。
4 .世界頂級雕刻軟件zbrush
Zb是2.5d,不是完整的3D,主要用于雕刻物體。它的力量在于靈活,就像玩泥巴一樣。你可以雕刻任何你想要的東西。
就算有幾千萬張臉,也可以靈活制作,其他軟件做不到。
在制作過程中,通常在ZB軟件中繪制高階模式,然后在Maya軟件中渲染拓撲,最后以貼圖的形式渲染細節(jié)。
如果你喜歡模型或者是一個好的建模者,這個軟件是你學習的必修課。
5。Marimari
它是世界頂級的三維繪圖軟件之一,主要用于制作人物或生物地圖。這個軟件最早是在《阿凡達》的制作中開發(fā)出來的。
當時的測繪精度不夠,所以這個專門開發(fā)的軟件已經逐漸應用到影視公司。
想進電影公司或者影視公司,一定要學這個軟件,這個學期開始也不難。反而會很快。
6 .Nto
是一個映射工具。這是一個在PS下制作普通地圖的插件,非常方便易用。通常,正常映射將與Maya軟件一起使用。
7 .混音器
是一款真實世界的高精度紋理映射掃描軟件,支持混合輸出材質和任意數(shù)量的混合紋理。
32位多通道渲染提供了一個巨大的在線地圖素材數(shù)據(jù)庫,全部通過現(xiàn)實世界掃描獲得,用戶只需調用即可。
8。Sp
目前影視動畫制作公司的主流3D繪圖軟件主要用于制作道具,硬表面會非常快捷方便。
最早我們是用PS軟件做地圖渲染的。要輸出UV,那是極其復雜的。SP大大提高了工作效率,而且是一款軟件,一定能做到。
9 .雪人
是一個強大的基于節(jié)點的替代工具集,用于對頭發(fā)、羽毛和高級聚合進行編程。目前是和Maya合作的工具軟件。
10。PS是一款功能強大的后期圖像合成軟件,非常簡單。學校里一般都有解釋。我們做地圖的時候,會用ps比較顏色。
11。NUKE
一個功能強大的基于節(jié)點的后期合成軟件,主要用于影視領域,通常是影視動畫公司使用。
AE和AE的主要區(qū)別在于,AE是基于圖層的構圖軟件,兩者都非常強大。如果你是學渲染和后期合成的,Nuke一定要掌握。
12。狨猴工具包
一款專業(yè)的3D場景實時渲染預覽軟件,里面有多種渲染工具,比如貼圖、材質、光影效果等。,并可進行實時模型觀察、素材編輯和動畫預覽等。
為用戶提供強大的3D渲染工具和圖片的后期處理。更適合動漫設計師、影視制作等行業(yè)。
說了這么多軟件,肯定有些同學看了之后感觸頗多,有些甚至沒聽說過。如果你還不了解這些軟件,看完這篇文章,希望你能好好了解一下。
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那本期關于影視動畫用什么軟件制作?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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