Maya影視動畫的這些原則你都知道嗎?
Maya影視動畫的這些原則你都知道嗎?影視動畫顧名思義就是動畫電影,影視3D動畫涉及特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:Maya影視動畫的這些原則你都知道嗎?
Maya影視動畫的這些原則你都知道嗎?
maya影視動畫 第一原則
行動準備
一個角色的動作一般分為三個階段:動作準備階段、動作實施階段和動作跟隨階段。
第一階段叫動作準備。
動作準備通常用于引導觀眾的目光投向即將到來的動作。所以一個普通的長準備,意味著下一步動作會非常快。如果看動畫片,可能會遇到類似的情況,人物準備跑路,然后迅速消失。在跑步前,角色通常會抬起一條腿,彎曲手臂,即使他想跑步。這是常見的動作準備。
在某些情況下,動作準備是基于身體運動的規律。舉個例子,在你投球之前,你必須向后彎曲手臂,以獲得足夠的勢能。這個后移是一個預備動作,投擲動作本身就是一個動作。
maya影視動畫 第二原則
夸大
行動的夸張往往用來強調行動的突然性。這個標準要根據實際需要適當應用,不能隨意使用,否則會適得其反。制作人首先要明確動作的目的,劇情需要什么,決定動作的哪個階段需要夸張。適當的夸張會讓動畫看起來更可信,更有趣。
比如在晃動的過程中,人物的暴力動作可能會被夸大。手勢也可以被放大,例如,使角色比正常人更傾向于。在制作對話的過程中,動畫師要仔細識別軌跡中的應力中心,然后用一些夸張的動作或者動作來強調這些部分。
處理“夸張”的關鍵是要充分發揮夸張的部分,賦予其生命力,但要適度,否則會讓人產生虛假感。
maya影視動畫 第三原則
擠壓和拉伸
擠壓和拉伸是用來表示物體的彈性的。比如一個橡皮球在空中彈起落下,身體就會被壓扁。這是壓榨的表現。球彈起時會向跳躍方向拉伸變形。當沒有運動模糊的條件時,有時運動看起來更差,可以通過擠壓和拉伸變形來補償。即使使用了運動模糊,我們也需要進行擠壓和拉伸。
基本框架
繪學霸的影視后期包裝就業班,內容不僅涵蓋了崗位中所需要的全部軟件技能,還有相關的專業知識與技巧,再搭配豐富的項目實訓內容,讓你掌握技能既迅速又牢固。即使你是零基礎,也不用擔心,繪學霸會為你提供基礎課程;還有周到的就業保障服務等你了解哦~
那本期關于Maya影視動畫的這些原則你都知道嗎?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

剪映和pr有什么區別?

AE和PR隱藏技巧-軟件界面字體太小怎么辦?...

13個PR常見問題及解決方案

如何將UE4導出導入MAYA動畫?

pr好用還是finalcut好用?

pr好學還是ps好學?

AE到底是個怎樣的軟件?

常見的蒙太奇應用類型!

學員采訪丨自鴻玉,出色完成多個項目的她背后藏有什么訣竅呢?...
