影視和游戲的概念設計有什么不同?
影視和游戲的概念設計有什么不同?隨著影視行業的快速發展,相關專業也得到了發展。在影視制作中,影視概念設計自然起著非常重要的作用。隨著影視行業的發展,從事影視概念設計的人越來越多,但是優秀的影視概念設計師依然供不應求。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視和游戲的概念設計有什么不同?
影視和游戲的概念設計有什么不同?
先說一下和影視概念設計有什么共同之處。無論是游戲還是電影,都分為前概念設計和中后期概念設計。在影視和游戲的早期概念階段,他們的工作非常相似。核心在于:從電影的劇本或游戲的拷貝內容中提取文學,以文化為媒介進行視覺化表達。探索藝術風格,為下一部作品定調。
早期概念設計的核心是塑造或改編IP(知識產權,這里特指文化)。比如小說、游戲、漫畫等經常出現在電影行業。游戲往往包括電影改編游戲、電視劇改編游戲、動畫改編游戲等等。這些都離不開IP這個核心。
影視前期的概念設計
就電影而言,現階段的工作主要是探索藝術風格。概念設計師通常在藝術總監的指導下,配合小說家或漫畫家(通常作為顧問或藝術總監)對原IP中的文學創作進行視覺還原或轉化,設計出適合電影風格的概念稿。這項工作開始于電影前期準備階段,通常包括一些粗糙的鏡頭氛圍草稿、角色設定、粗糙的場景概念等等。如果是非改編電影,如果IP是從零開始創作的,可能需要幾年時間去探索早期藝術的概念,最難的是底層世界觀的架空建構。通常,大片中的經典設計是從一堆像山一樣的廢棄手稿中篩選和迭代出來的。
游戲前期概念設計(這里以開發有前世界觀需求的大型主機游戲為例,同樣適用于PC端游戲的開發。)
在游戲概念設計前期,美工大師或藝術總監會配合策劃,探索游戲內容中文學創作的視覺表達,并會產生一系列充滿信息特征的概念草稿,為整個游戲定下基調,然后由下一級概念設計師來豐富和完善這些最初的概念。比如早期的概念就像一顆種子,后期作品中的設計就是基于這顆種子。
接下來是中后期美術的概念設計。這個環節的工作和游戲電影行業的工作不一樣。這部分工作主要是根據電影拍攝或者游戲制作的需要來設計細節。對于電影來說,中后期的設計要求遠比游戲難考慮。一般需要做分鏡頭設計,現實生活建筑施工圖設計,服裝設計(需要考慮真實面料材質,如何剪裁,如何配色,如何制作圖案等。),道具設計(我們需要考慮手感、重量、質感等。),以及3D模型設計(概念稿需要根據模型所承擔的鏡頭設計各種細節。如果是復雜的,我們需要有一個動態模型,比如生物或者人物,我們需要考慮運動規律。)
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那本期關于影視和游戲的概念設計有什么不同?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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