3D角色模型的雕刻技巧有哪些?
3D角色模型的雕刻技巧有哪些?ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先進(jìn)的3D雕刻程序。ZBrush和別的3D工具的不同之處在于ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),而這些技術(shù)都可以在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字的方式完成。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:3D角色模型的雕刻技巧有哪些?
3D角色模型的雕刻技巧有哪些?
我的雕刻方法沒有任何技巧,只是耗費(fèi)時(shí)間的迭代工作!一切都與組織有關(guān)。在這個(gè)過程的這個(gè)階段,我只會使用Photoshop,Maya和ZBrush。我發(fā)現(xiàn)承擔(dān)這樣一個(gè)大項(xiàng)目的關(guān)鍵是盡可能簡化每個(gè)階段。盡可能快地阻止它,并了解表單的外觀。此外,請記住,每個(gè)雕刻品在開始時(shí)都是丑陋的,所以不要猶豫,盡早測試它。來自3dtotal的 “3D藝術(shù)家解剖學(xué)”一書在這一階段得到了令人難以置信的幫助。
至于雕刻角色的細(xì)節(jié),我一次拿走那一件。我會在Photoshop中通過在每個(gè)可能的不同地理區(qū)域上繪制顏色塊以及我可能能夠組合的部分來分解角色概念。
焦距在ZBrush中搞砸了,所以將它帶到真實(shí)相機(jī)的程序中并經(jīng)常檢查它。這有助于訓(xùn)練您的眼睛,讓您更準(zhǔn)確地了解比例。您需要通過35mm(長鏡頭),50mm(中景)和85mm(近距離)鏡頭來了解角色的外觀,以真實(shí)地了解它的渲染方式。您可以使用想要幫助銷售角色的焦距,但這些是我喜歡使用的通用角色。
請記住,在這個(gè)階段,我并沒有阻止每一個(gè)小塊和細(xì)節(jié),只有大字符定義的塊。從那里,我只是谷歌搜索所有項(xiàng)目,以查看更詳細(xì)的版本,并盡我所能重新創(chuàng)建每一件。對于沒有真正模擬的服裝部分,我會使用我的設(shè)計(jì)敏感度和模糊地類似于該片段的參考(如果我能找到任何東西),同時(shí)試圖保留角色的輪廓(在這個(gè)項(xiàng)目中,這些片段是耳飾,皇冠背部和披肩的排列。另外請記住,此時(shí)我只是在“剛性”材料中阻擋(皮革,盔甲,頭巾)。最后,我把角色放到一個(gè)接近她最后姿勢的對稱姿勢,以便在我進(jìn)入服裝舞臺時(shí)讓生活更輕松。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
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