游戲原畫教程與技巧!
游戲原畫繪畫學習的技巧,其實畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可用的工具,用科學的光影的理解方式,把眼前三維視覺立體的物體,實現在二維平面的畫面中!
因此,最初評價一張畫好壞的標準,就是眼前看到的三維實物畫面,是否能準確無誤的變成二維平面視覺畫面,造型的準確度、光影、比例關系、是否跟眼前的真實畫面能做到一模一樣,就是我們第一步要做的訓練,鍛煉眼睛與手的準確度!
1:畫畫第一條件,型準!為了鍛煉眼睛的準確度,我們時常要依靠一些輔助的線條,用輔助的工具去測量比例關系,這是用非常理性的方式去計算目測的各個角度的比例關系,以此訓練我們的眼睛更為準確,如果型都打不準的同學,可以嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時候,盡量去拉更多的比例線, 盡量一直調整到跟原圖一模一樣!不要去考慮光影關系,只考慮型準問題。
2:光影體積感。我在這里就不強調幾何形體的塑造了,任何一本基礎素描書里都有光影、明暗交界線的道理,我就不多說了,我要跟那些苦苦臨摹的朋友說的是,不要把眼睛看到細節上,看整體關系,只要時刻有大關系的把握,無論何時,在PS里把圖縮到很小,都是一張完整的作品,這很重要。
游戲原畫教程;
1.我首先進行的是人物的定位 我要畫的是一個女性的弓箭手,為了方便大家理解,我選擇了一個簡單的動態 并且先畫出了人物的體塊關系,明確人物各部分法線朝向,所以只需要初步的構建!
2.第二步我們需要構建的是人體的結構 清楚的交代肌肉的穿插和走向 并且可以適當的設計出人物的發型甚至五官的。
3.我們需要新建一個圖層,把角色裝備刻畫出來!
4.這一步我們需要的就是把裝備和人體結合起來,把裝備畫到人體上去!在這里調整了頭發 畫出了五官 細化了裝備 !為了剪影的好看 也重新調整了武器 增加了一把弓 弓沒有設計 只是畫出了剪影 來衡量整體的感覺。
5.上色, 在確定了配色后 可以先用正片疊底 畫出各部分固有色 然后會用疊加來增加色彩關系 同時進一步的設計 重新設計了發型 因為覺得長發飄飄未必好看,所以把頭發收斂了一些 !
6.新建了一個圖層 采用直接繪畫的方式設計修改。為了設計的好看些 我減輕了人物頭部的裝飾 增加了盔甲的質感 也開始設計身后弓箭的造型 。
7.進一步的細化 大弓也已經初具規模 在一些地方利用疊加 進一步的增強質感和潤色!
8.這里再一次增加了裝備的復雜度 進一步突出頭 胸 肩 膝 的裝備 利用疊色等方法優化了皮膚的質感 重新畫了投影 來更好的表現人物的特色!
9.進行最后的調整 這里主要還是優化了皮膚的質感 女人皮膚的明暗對比不要過強 要畫出透的感覺 所以在一些細節上又進行了潤色!
10.這里著重說下頭發的處理 頭發的的處理要分出層次 也不要畫的過于規律 同時可以在大弓上鑲了很多金!
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