maya創(chuàng)造了一個獨(dú)特的歐式小房子!
maya創(chuàng)造了一個獨(dú)特的歐式小房子!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:maya創(chuàng)造了一個獨(dú)特的歐式小房子!
maya創(chuàng)造了一個獨(dú)特的歐式小房子!
1、建模
我從一個簡單的低多邊形3D歐洲建筑模型場景開始,可以幫助我找到合適的合成效果,相機(jī)角度和基本的燈光設(shè)置。在完成主要對象的建模后,我開始添加紋理,比如裂縫,這樣對象和紋理看起來都更自然。此外,我還創(chuàng)作了很多散落在地上的道具,我認(rèn)為可以讓環(huán)境更加真實可信。這些小細(xì)節(jié)也幫助我把想象變成現(xiàn)實,因為我相信環(huán)境場景的真正力量在于細(xì)節(jié)。
2.紋理和紫外線貼圖
我必須說紋理制作是我在整個項目制作中最喜歡的部分。UV貼圖是用平面貼圖完成的,展開之后調(diào)節(jié)重疊的邊緣。大部分的物體我用的都是標(biāo)準(zhǔn)maya描影器和法線貼圖、漫反射貼圖、反射貼圖和特殊貼圖,還有一些MR材質(zhì)做更小的元素。我在每一個物體的上面都覆蓋了大量的紋理以得到最終的效果。我真的很喜歡制作大的紋理,在這個項目中主要建筑的分辨率大約是每個紋理2k。
法線貼圖是使用NVIDIA插件和CrazyBump3D模型創(chuàng)建的。我去掉了之前灰色圖片所有不必要的細(xì)節(jié),比如污漬,高光,涂鴉。然后基于材質(zhì),我模糊了基本紋理,調(diào)整了對比度和透明度來控制景深。
3.渲染、照明和合成
渲染沒有什么特別的。我用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sky作為照明。此外,我還添加了一些發(fā)光點(diǎn)來突出一些細(xì)節(jié),以及一些隱藏的物體向場景中投射的陰影。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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