關于人體頭部的概括以及三庭五眼到底是什么?
咱們很多時候初學畫畫的新手們,遇到最多的問題就是人體問題。
身體比例不對啦,手臂長度不對啦,大腿骨折啦,五官位移啦等等等等……


這也是為什么我們經常會看到別人強調,學畫畫一定要掌握人體!
畢竟這是基礎中的基礎,上色光影什么的都要靠邊站~

而頭部,作為畫面焦點的常客,又是人體最重要的部位。
怎么能不會畫呢?
今天學霸妹就來跟大家分享一下,關于人體頭部的概括,以及什么是三庭五眼。
如果你想要高效的學畫畫,而不是在自學上浪費太多時間,
想要更快的達到約單接稿的水平,
那么一個系統的學習路徑就是必不可少的
一、頭部的簡單概括
系統學過畫畫的同學就知道,不管我們要畫什么,老師都是讓我們先畫出幾何體(通常從立方體開始)來表達物體的透視跟體積,然后再進行細化。

這是因為簡單幾何,最能幫助我們簡化的理解物體,
能培養我們用概括的思維看待物體的能力,

這就跟學數學要從1 1=2開始學起,掌握了10以內的加減乘除,才會到百位千位,
畫頭也是同理,所以下面我們先用立方體幫助理解,

我這里畫出5個不同角度的正方體,來表達頭部的體積跟空間關系:

可能有的人會問:
為什么正面側面都是把上面畫出來,但背面卻是把下面畫出來呢?

這是因為一般人坐直,目視正前方的情況下,是稍微有一點向下看的,
這種情況下透視上是能夠看到頭頂的,并且下巴會擋住部分脖子。

背面是同樣的道理,脖子會擋住部分下巴,透視上需要把下巴的塊面畫出來。
PS:側面則根據實際情況來,我這里是只畫了稍微俯視的角度,仰視的話反過來就可以了。
那么我們繼續,畢竟正方體來概括頭差得有點遠,所以再拆分一下,變成3個幾何形狀:
圓形、梯形和三角形

把這三個幾何形狀按照透視放到正方體上,我們就得到了一個最基礎的頭部概括:

在這個簡單頭型的基礎上,再加一點細節,頭部就畫好啦!

當然還沒完,畢竟這個是怎么畫成這樣的還沒說呢!在下面的內容里,我會詳細講解如何從2變成3,讓大家理解頭部的結構,為后續的上色和細節刻畫做準備。
二、頭部結構解析
從最基本的頭骨結構開始,
從上往下依次是——
額骨、眉弓骨、眼眶、顴骨、鼻骨、上顎骨、下顎骨,后面還有個后腦勺

真正的頭骨比這里復雜許多,但是我們剛開始接觸,不需要搞得太復雜,簡單概括就可以。
跟前面講的一樣,先用圓、梯形、三角形來概括這個頭骨的形狀,
然后要注意:
- 下巴不是尖的,所以要把三角形下面的尖角擦掉;
- 頭骨不是真的圓形,所以要把兩邊平切掉;
- 用幾何概括的方式畫出五官的大概位置。

好了,一個正面的頭骨就畫出來了……
好吧確實有點不好理解,為了加強理解我們頭骨*3:

按前面說的用幾何體概括,畫出頭骨大致的形狀,
然后再細化一下陰影關系,為了便于理解我做了顏色塊面,


你別說,還挺酷。

再從畫個側面:

三、三庭五眼
知道頭部的基本結構之后,我們要開始接觸到一個最常說的概念了——
三庭五眼
所謂三庭五眼,就是指臉部的長度和寬度的標準比例。
- 也就是從前額發際線至眉骨,從眉骨至鼻底,從鼻底至下頦,各占臉長的1/3,此為三庭;
- 以眼形長度為單位,把臉的寬度分成五個等分,從左側發際至右側發際,為五眼。
下面舉例說明,先畫一個沒頭發的琦玉老師:

然后給他加上頭發:

在琦玉老師的頭頂到下巴中間(眉弓的位置)用紅線二分(紅線),
接著就可以給五官定位:
- 從頭頂到眉弓的中間為發際線,從眉弓到下巴的中間為鼻底,從鼻底到下巴的中間為嘴巴;
- 而發際線到眉弓為一庭,眉弓到鼻底為二庭,鼻底到下巴為三庭。


然后是五眼,用眼寬將臉五等分,
依次1、5為耳朵,2、4為眼睛,3是鼻子跟嘴巴:

以上是正臉的五眼,側臉的話距離會有變化。
半側的時候眼睛到耳朵有1-1.5個眼睛的距離,全側時候是2個。

無論什么臉型什么頭型,三庭五眼基本都是通用的
只要位置不偏差太多,做到以上幾點畫出來的頭都是標準且好看的0.0

這里順帶提一下五官的對稱問題,很多小白畫出來五官都是歪的,
emmm,就會很不好看。
我們畫的時候可以畫一條十字線去輔助,
看看五官是不是平行,是不是在同一條水平面上:

最后嘛,就是練習量的問題了,正確的練10000遍還畫不好?不存在的!
絕大多數正常人練多了都是可以畫好的!
找點參考:







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