新發布的 RenderMan 24.1 都有哪些功能呢?
最新非商用版的RenderMan 24與以前版本的非商業RenderMan一樣,可用于個人項目、研究和工具開發,包括商業插件和資產的開發。
非商用版輸出是沒有水印的,但皮克斯非常推薦用戶自行在作品中添加如‘使用RenderMan渲染’類似的標簽或話語,就相當于“我給你用,但你得幫我打打廣告”。
雖然皮克斯提供的一個免費的非商業版,但對個人來用已經完全足夠了,非商用版包括了商業版的部分重要且關鍵的功能,例如工業光魔(ILM)內部開發的RenderMan分層材料系統Lama。最主要的區別就是非商用版不含Stylized Looks和RenderMan XPU功能。
其他功能就不多說了,主要就是改進或者優化,這里簡單說說Stylized Looks和RenderMan XPU功能,這是RenderMan渲染器的新功能。
Stylized Looks,可以翻譯為風格可視化,一種用于創建風格化渲染效果的“超級可定制”新系統。根據皮克斯的說法,由于工具集是與合作伙伴關系的第三方開發商Lollipop Shaders一起聯合開發的,因此的為了不損害合作方的利益,所以這次并沒有把這個新功能加入到非商用版中。
Stylized Looks渲染效果
上面這個經典的測試渲染模型茶壺就是采用Stylized Looks渲染后的效果,雖然RenderMan渲染器以照片級品質渲染聞名,但若用戶像渲染出類似2D的感覺是,Stylized Looks渲染就是很好的選擇。
還有很多其他情況也可以選擇這種方式,如卡通陰影、鋼筆描邊效果、墨水插圖風格,又或線影效果等。還不理解的話就看看下面這個視頻,就懂了。
Stylized Looks
說完Stylized Looks,在來看看更牛叉的RenderMan XPU功能。這又是啥新功能呢?RenderMan XPU是皮克斯新推出的混合CPU GPU渲染系統,與已有的RenderMan RIS渲染系統并存的。
左:舊版RIS渲染系統速度。右:新版XPU渲染系統速度
我們常聽的有CPU渲染器,或者GPU渲染器,而RenderMan 24是同時采用CPU和GPU進行渲染,為藝術家提供更快的渲染速度。
其次就是RenderMan XPU為藝術家帶來了更強的交互性,藝術家將能夠使用RenderMan XPU 更快地迭代和查看他們的結果,從而在他們探索可能性時增加創造力,并提高生產力,因有CPU GPU加持,渲染的等待時間幾乎可以忽略。
雖然RenderMan XPU與舊版的RenderMan RIS不同,但用戶可以使用XPU渲染的時候也代表了可以使用RIS渲染。
RenderMan XPU的簡單介紹
RenderMan 24功能展示
最后提一點,RenderMan 24已支持Blender,這個新版本的RenderMan for Blender 24(RfB)已經完全重寫,完全可以利用RenderMan 24的工具集,包括XPU、Stylized Looks和MaterialX Lama。與以前版本的RenderMan for Blender(支持RenderMan21)相比,RenderMan for Blender 24代表了一個全新的代碼路徑。此版本利用了幾年前引入RenderMan的新交互式渲染功能,其中舊版本面向批處理渲染。支持的版本:Blender 2.83 LTS、Blender 2.92。
再給大家介紹一下最近發布的RenderMan 24.1,由于僅僅相差一個月,所以24.1 更新本身并沒有添加主要的新功能。
雖然是更新,但大多數的更改是錯誤修復,或者對 24.0 中添加的重要功能的性能和工作流程改進,特別是NPR著色系統Stylized Looks和異構渲染引擎RenderMan XPU。
Substance Painter版RenderMan插件已經更新,而且是免費的,現在可以導出 Substance材質,可以與RenderMan的Lama分層材質系統兼容的格式,在其他DCC應用程序中使用。
更新了 XPU、風格化外觀以及Blender和Houdini插件
這次更新將XPU(目前僅推薦用于交互式預覽)進一步向與現有RIS渲染架構相同的功能移動。
主要更改包括編寫反照率AOV的選項,以及支持用于環境光遮擋的PxrOcclusion。
此外,新的Blender插件RenderMan for Blender的更新可以支持當前版本的軟件 Blender 2.93。Blender 和 Houdini 插件現在也支持Python 3。
通過更新的RenderMan for Substance Painter插件可從Substance Painter導出到 Maya材質,向屏幕底部顯示RenderMan Lama材質網絡。
RenderMan for Substance Painter現在以LamaSurface格式導出材質。
對于許多用戶來說,最重要的變化是一個非官方插件:用于SubstancePainter的 RenderMan。
Pixar工程師PhilippeLePrince的開源插件可以將Substance 3D Painter項目(或導入 Painter 的現成 .sbsar 文件)導出到RenderMan的預設瀏覽器。
用戶現在可以選擇以與Lama兼容的格式、RenderMan 24.0 中添加的新分層材質格式以及現有的 PxrSurface 和 PxrDisney 材質導出。
還有新的色彩管理選項,在導出材料時為OpenColorIO、ACES 1.2 和Blender的默認 Filmic顏色轉換預設。
導出到預設瀏覽器后,可以通過RenderMan的集成插件將材質導入Maya、Houdini、Katana或Blender,這個插件在主機應用程序中公開Lama材質。
RenderMan 24.1 適用于Windows 10、CentOS/RHEL 7.2 Linux 和 macOS 10.13-10.15。集成插件可用于Blender 2.83 、Houdini 17.5 、Katana 3.1 和 Maya 2019 。
費用方面呢,新的節點鎖定或浮動許可證費用為595美元。但是我們可以用免費的,有一個免費的非商業版。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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