盤點UE4.27 的主要新功能,你都知道嗎?
Epic Games最近發(fā)布了UE4.27版本,目前正處于搶先體驗階段,預計將發(fā)布“針對2022年”的制作版本。在UE5發(fā)布之前,很多人都會把它當做一個臨時替代的版本,但說起來其實這是一次比較大的更新。
官方在網(wǎng)上發(fā)布的說明足足有四萬多字,一個一個字去看完確實不容易。不過沒關(guān)系,在這里我們?yōu)榇蠹姨暨x出了幾個對于CG行業(yè)來說非常重點的更新內(nèi)容,用于游戲開發(fā)和視效工作的,下面我們來看看吧!
Datasmith更新:
DataSmith支持Sketchup 、Rhino 、Solidworks 。
支持Datasmith運行時導入
RAD 游戲工具
Oodle 壓縮套件
Bink Video:最快的游戲視頻編解碼器
語音聊天 EOS 插件
UE4 現(xiàn)在使用可用的語音聊天界面支持新的 EOS 語音服務(wù)。該實現(xiàn)可用于桌面、控制臺和移動平臺,支持跨平臺語音通信。
像素流送
像素流送插件在虛4.27中能正式投入生產(chǎn)環(huán)境!像素流送會全新部署方案,比起可能會提供虛幻第一類實時放映流更廣泛的設(shè)備和用戶。同時設(shè)置像素流送應(yīng)用程序的工作流程基本完全相同,但版本包含數(shù)個關(guān)鍵優(yōu)化和新配置選項。
重設(shè)計的手持平臺AR模板
此項目模板取代了之前的AR手持平臺模板,專門作為ARCore和ARKit平臺上開發(fā)AR應(yīng)用程序的起點使用。
專門適配iOS和Android,開箱即用、簡單易行
基本的用戶界面和觸摸界面
可以拍攝快照圖像
可以移動、旋轉(zhuǎn)和縮放模型
地理配準(Georeferencing)
插件將物理位置(如行星表面區(qū)域)與虛擬位置(如UE4關(guān)卡)相關(guān)聯(lián)。UE4支持地理、地心和投影坐標參考系統(tǒng),可將真實或虛構(gòu)的位置(包括支持緯度/經(jīng)度和UTM坐標等系統(tǒng))映射到你的引擎內(nèi)關(guān)卡中。你可以在四個坐標系之間轉(zhuǎn)換坐標:
虛幻引擎坐標系。
你選擇的投影坐標參考系統(tǒng)(CRS)。
你選擇的地理CRS。
標準的地心地固(ECEF)CRS。
查看自然器模板優(yōu)化
觀察宇宙器是一個模板項目,這個模板項目可以在VR或桌面上對CAD/BIM 3D模型進行實驗,并與多個用戶進行協(xié)作設(shè)計審查。
LiDAR點云插件優(yōu)化
更好的點尺寸操作:優(yōu)化了可擴展算法,同時添加了定點模式。這種新模式在處理雜資產(chǎn)時實用。
優(yōu)化了性能和穩(wěn)定性:對點云數(shù)據(jù)的處理和流送的優(yōu)化已為終端用戶顯著提升性能。
優(yōu)化了保存/加載性能:關(guān)鍵優(yōu)化了序列化器和流送機制。
簡單的間隙填充:使用最小化可以看到放大和渲染的新點。
新的選擇方法:添加了新的方法、套索和繪制選擇方法。
轉(zhuǎn)載聲明:本文來源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。

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