干貨丨3dmax建模技巧分享!
我們來認識一下界面:
經常用透視圖去觀察模型,我們把透視圖最大化,點擊“ ”號最大化視口即可。
1.認識完了界面,我們來康康視口是怎么操作的~
①旋轉視口:alt 鼠標滾輪建②縮放視口:滾動滾輪③平移視口:按鼠標滾輪移動
2. 創建物體
創建出一個長方體,他的右邊是這個物體的基本參數(長寬高),只能控制他的大小,但是我們要建出各種各樣的建筑啊,場景,人物,就要把這個物體變成可編輯的模式,那么我們選中這個物體,右鍵轉化為可編輯多邊形,如下圖:
轉化為可編輯多邊形之后他的參數就變成了點 線 邊界 面 元素體
3.那么怎么去對讓這個物體移動旋轉縮放呢,大家看這里:
快捷鍵分別是WER
也可以選擇長方體的點線面進行移動旋轉縮放哦。
3Dmax建模技巧:
二維圖形
線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線。
線的控制
1、修改面板:可對線進行“移動”、“刪除”等操作。
2、線條頂點的四種狀態:Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。
線的修改面板
1、步數:控制線的分段數,即“圓滑度”。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。
3、優化:用于在曲線上加入節點。
4、附加:將兩條曲線結合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接著畫線。
二維轉三維的命令
1.擠出:使二維圖形產生厚度。
2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。
4.可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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