ZBrush中骨骼雕刻和綁定技巧!
ZBrush的骨骼雕刻技巧:
1、構建主要形狀
在模型形成之后,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。
接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。
嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。
2、骨骼標志
雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。
此時識別特定的骨骼標志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。
通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
上圖是一張比較優秀的骨骼參考圖。
在改善模型特定區域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負面空間區域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節干擾。
在文中第二張圖中可以看到模型上雕刻了一些骨骼標志,不難看出它們的位置,清楚它們的定位可以幫助我們在設置姿勢階段,維持它們與其他肢體和肌肉群的關系。
設置人體姿勢階段很多細節會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。
在Zbrush里面綁定模型骨骼:
1、首先把模型導入后,上好材質、分好四邊面才可以進行綁定骨骼。
2、然后在菜單欄選擇裝備區,再到骨骼綁定區進行綁定。
3、弄好之后,模型是這樣的,是每根骨骼可以對應每個關節的,就像我們人一樣。回到透視圖,將外露的骨骼對齊,避免骨骼露處太多,后期不好修整的問題。
4、關鍵的一步,把模型、骨骼一起框選,找到菜單欄最上面的綁定蒙皮,只有這樣我們的模型才會貼合骨骼。
5、再次點開蒙皮,找到繪制工具,點工具最后面的小框框,就可以打開我們的蒙皮繪制工作區。
6、只有將每處關節對應的控制區,控制正確,關節運動才不會出錯。
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