如何讓角色元素多而不亂?
如何讓角色元素多而不亂?在我們身邊,充滿著插畫作品,從文章的配圖,到產(chǎn)品的包裝,以及各類宣傳物料。特別是如今設計行業(yè)的潮流趨勢,以手繪插畫風格為流行,所以商業(yè)插畫設計師在各行各業(yè)中也越來越吃香。有的設計師甚至為了提升自己的美術繪畫技能,特意再進行商業(yè)插畫設計技能的學習。
如何讓角色元素多而不亂?
這里我簡單改了一下圖,同學們可以看看對比:
我改圖的思路主要從兩個方向入手:
1、加強畫面的虛實變化
2、打光突出重點(明暗對比)
首先是虛實變化,看下圖圈出來的綠色部分,
這塊是背景裝飾,但是精細度卻和身為主角的人物一個精度,這就導致觀眾看的時候眼睛都不知道該放哪里,這叫什么?
喧賓奪主
就像題主自己說的一樣,畫的時候畫了很多元素上去,感覺很爽,畫完發(fā)現(xiàn)……
有所重點的去表現(xiàn),才能讓畫面更好看。
所以旺旺噠這里把人物后面的背景虛化了一下(請忽略打光部分),加強背景(后)跟人物(前)的對比關系,把兩者距離拉開:
這也就是我們通常所說的取舍,突出畫面主體。當然或許有的同學不是不清楚這點,但是……
辛辛苦苦畫的背景也很好看啊有木有!
好想展示出來給大家看啊有木有!
就沒有兩全其美的辦法嗎!
……
這里旺旺噠的建議是:
另外做一張圖放在主圖后面,作為背景裝飾、手上工具等小零件的展示補充,其實就像是題主放出來的圖一樣——
這樣既能有看點,又能把想要展示的東西都展示出來。
然后咱們來說打光的問題。
原圖全圖明暗沒有明顯變化,同樣是導致沒有主次區(qū)分的重要原因。
用PS簡單的給人物部分(視覺焦點,紅圈區(qū)域)打個光試試:
是不是感覺就不同了?一個簡單的操作,畫面主體就突出了很多!
至于原理呢,是這樣的:
兩張顏色差不多的圖片,給其中一張某塊區(qū)域提亮,往往可以起到“突出重點”的作用。
最后在打光和虛化基礎上,在人物的身上加一層暗部:
加暗部的作用是把虛化后的背景區(qū)分出來,同時加強對比,然后細化明暗,最后效果如下:
好啦!這次的改圖就到這里惹,原圖最主要的問題就是沒有區(qū)分主次,導致整個畫面看起來一個樣。
同學們畫畫的時候也要注意不要犯這種錯誤啦~
王氏教育作品欣賞-2D








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