日本動漫背景畫法教程
動漫場景設計在動畫設計的過程中是非常重要的,它的設計對整個作品有著重要的影響,可以直接影響到人們的審美效果。那么,動漫場景該怎么畫呢?
場景與人物的關系
1、有人場景
人物為主,場景為輔。場景是用來為角色和故事服務的,我們可以通過場景來明確人物所在的位置、環境等要素,幫助理解故事的發展。
下圖就是一個典型的交代式場景,人物位于場景的中心,而從人物的姿勢、表情、特效及臺詞,不難看出人物是空降到了一個陌生的場景,從而引導讀者去觀察環境。場景中的火光天、焦土、枯樹等元素帶動了焦灼的氣氛,也為接下來的戰斗進行了鋪墊。

2、背景
人物為主,沒有場景,有簡單的背景。這里的背景是指沒有實際刻畫,用光影、氛圍線等進行填充的背景。背景的作用不在于交代人物位置,而是突出人物的心理、情感加強代入感,因而背景不需要畫出具體物體,只用簡單幾筆營造氛圍即可。
背景一般不會出現在漫畫章節的第一格,因缺乏場景會使讀者無法判斷故事發生的地點。往往在開頭用場景進行交代后再用背景來表現人物的心理,這樣的安排能幫助讀者快速進入狀態。

3、無人場景
場景為主,人物較小或不在畫面內。當畫面缺乏主體人物時,場景就必須擔任撐起畫面的大梁。
動漫背景制作過程:
首先打草稿,這部分需要注意的是線條的走向,畢竟線條的走向決定了觀看者的視線移動。可以用半透明的筆刷疊出黑白灰,疊出明暗對比,順便想象自己要畫的畫面。
這個部分隨便弄點色塊上去,用疊加的混合模式基本就是基于草稿時想象的畫面去隨意潑顏色當然要把畫面中需要注意的部分細細涂抹出來合井圖層之后可以用套索工具對細節進行變形。草稿到這里就打完了。
把草稿透明度調低,然后根據草稿將比較重要的塊面分層畫出來,這個時候需要將畫色彩時候隨便涂抹的色彩提煉出來,最好可以根據空氣透視去安排色塊
這里先進行天空的描繪,將上一步畫好的色塊形狀進行修整。太陽光的效果,可以通過畫一層光線將過濾模式改成疊加,復制幾次,根據個人喜好調整光線圖層大小和圖層的混合模式(線性減淡和顏色減淡混合使用,具體要看使用的顏色和畫面的效果)。畫好太陽光后將圖層分散于云朵色塊的前后,以塑造一種遠景更亮的透視
當然調色是最痛苦的這一步用了差不多兩天去選擇和調整顏色
根據場景光照去描繪細節。這里云的立體感畫得不怎么樣。描繪的時候可以注意明暗對比,大小對比,冷暖對比去使得畫面充滿細節,就更容易給人感覺畫面完成度高。天空到這里就畫完了
當然,假如基本功夠好就不用考慮太久怎么注意對比的問題了
備份井合并天空場景的圖像,復制合井后的圖像使其上下翻轉,然后調低透明度的橡皮擦,將近處的圖像輕輕擦去一點,稍微透出水的顏色,這樣水面就ok了
一般來說天空水鏡愛好者到這里就覺得畫完了
根據草稿將地面景物進行分色塊處理,具體方法和畫天空時一樣。此處覺得左下角有點空于是添加了近處的焦點景物
此處先描繪石頭,石頭的立體感我個人把握得不是很好要注意海邊的礁石容易被海水沖擊表面變得光滑另外,海底的礁石是可以將石頭圖層畫好之后置于倒影的圖層下面
重新調整了一下倒影的透明度,將石頭的下邊緣稍微擦去一點,復制石頭的圖層上下翻轉后高斯模糊和上下的動感模糊,這樣就得到石頭的倒影。人物的描繪和倒影的描繪與石頭的畫法雷同,但是要注意人物是逆光的會產生太陽的眩光,為了保證天空效果不變,需要將人物置于光線圖層之間
當然,直接用剪切蒙版畫上光線也是可以的
用框選工具建立水面的選區,更改為發光的混合模式畫上一層遠處海面的亮光,然后順著光線的效果用水面筆刷隨意地刷上一點波紋,當然波紋要刷兩種,一種是暗淡的,來源漫反射,一種是明亮銳利的,是來自太陽光的反射。最后根據情況擦一下倒影,海面就畫好了
最后描繪花束,花朵上發光的效果還是需要用發光圖層疊出來的。這里要注意花朵處于近處,太過清晰會太搶占畫面的主體,所以要用高斯模糊稍微模糊邊緣。再添加一個正片疊底的圖層,用圓形漸變工具稍微加上暗角效果,壓暗邊緣。
最后根據需要調整顏色就完成了!
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