3dmax軟件中使用樹形插件的方法和步驟!
3dmax軟件中使用樹形插件的方法和步驟!這個小系列會給你帶來用3dmax軟件安裝樹形插件的方法和步驟。用插件種樹比手工種樹方便多了,可以省去復制、旋轉、縮放的步驟。感興趣的朋友應該來一起看看如何使用插件來種樹,以創造出逼真的場景。
3dmax軟件中使用樹形插件的方法和步驟!
第一步:找到種樹的插件,打開3dmax軟件,用鼠標直接將插件拖拽到3dmax軟件。會出現第一個錯誤,會彈出一個錯誤面板,不過沒關系,點擊OK即可。
第二步:把植樹插件拖到3dmax打開的場景。這時,沒有更多的錯誤,但是出現了一個植樹插件面板。將3dmax軟件的視圖切換到真實顯示模式場景中的視圖,并找到植樹插件的拾取面,在那里您需要確定樹木種植了哪一片。
第三步:在3dmax軟件使用的植樹插件中,確定我要撿的那塊(這里我要撿草)后,點擊撿面,再點擊草,就可以在撿面看到我撿的那塊草的名字了。
第四步:選擇3dmax軟件場景中的樹或者你想種的東西。其實這個植樹插件除了種樹,其他對象都有。選擇要種植的樹后,單擊“添加選定的”將樹添加到選項中。如果添加成功,將以藍色顯示。
第五步:根據自己的需要,更改3dmax樹插件參數面板的三個參數,第一個是大小是多少,第二個是旋轉角度,第三個是傾斜度。
第六步:3dmax軟件中紅色顯示的油漆距離的條是調整外掛樹之間的間隙,也就是盡可能的增加密度。這里我的場景是鳥瞰,需要的樹又大又密。
第七步:點擊3dmax軟件植樹插件參數面板右下角的筆刷按鈕,激活筆刷,在場景中種植不同強度、不同方向、不同距離的樹木,可以刷出更自然的樹,比自己手動放置的樹要好。
本期的3dmax軟件中使用樹形插件的方法和步驟!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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