如何用3Dmax做一張時尚椅子?
2021-11-10
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如何用3Dmax做一張時尚椅子?
先看一下效果圖:
制作步驟
首先如圖設置參數(shù):
轉(zhuǎn)化為多邊形并選取如下圖所示的線,
設置如圖:
再一次進行對兩邊細分,目的是為了下面的扭曲變形:
選擇FFD,具體選擇多少,那就看你的需要了,像如下圖所示,只需選用3*3*3就可以了,然后對點進行移動:
看一下大概的效果,用FFD也方便修改:
如圖,先選擇下口的二點,這是為了方便以后的光滑命令:
操作重復一次,但參數(shù)的設置不同:
再選擇上口的二點,因為它們的圓度不一樣,所以分開進行操作:
同樣,重復操作一次:
再增加一次,使其光滑:
選擇邊緣的點,進行倒角操作:
再次進行如圖圈選的操作,并進行微調(diào),這個看自己的需要了:
在頂視圖中選取表面,可以點上ignore,也可以直接選取正面:
簡單給其上一個材質(zhì),背面按編輯里面的反選就可以設置材質(zhì)了,最后再給其上一個光滑命令:
選取下口小面再進行插入命令:
進行擠出命令:
再進行增加一次extrude polygons操作:
看一下大概效果,后腿方法同上。
并選中三只支架的豎線,進行二次倒角:
選擇中心軸,并將其移動到下口,也就是和地面相平:
選擇薄片命令,進行下口壓邊:
再次使用FFD命令,將其修改成自己需要的的形狀:
好了,完成了。
—THE END—
王氏教育作品欣賞-2D








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