【繪畫干貨】請問該怎么上色和畫光影?
【繪畫干貨】請問該怎么上色和畫光影?對于二次元的小伙伴來說,那些各有特色的動漫人物,是我們“入坑”的原因。無論是他們的外在形象,還是發(fā)生在這些人物身上的故事,都深深地吸引著二次元愛好者。除了動漫角色外,還有非常多的漫畫IP形象,也受到了眾多人的喜愛。
【繪畫干貨】請問該怎么上色和畫光影?
這是一則知乎網(wǎng)友的提問??:
嗚嗚嗚教教我怎么上色和光影?
打光不是亂打,上色不是糊上,這個上色打光是有一定原則的,我們來看圖。
首先分享一個小技巧,學會給圖去色(快捷鍵Ctrl U,把飽和度拉到0),畫畫的時候經(jīng)常進行對比,這樣可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題。
看上圖的去色對比,是不是感覺有點不對勁?沒錯,畫面里幾乎只有白跟灰,完全沒有黑色。
這就是最明顯的問題,原圖畫的陰影太虛化了,且不夠暗,導(dǎo)致了沒有明暗對比,極大的影響了畫面的立體感。
再拿這張紫色頭發(fā)的來細看一下:
問題很明顯:基本沒有前后對比,空間感很弱,整個畫面讓人覺得是平的,白白的一坨坨。只能從高光看出光應(yīng)該是從正面來的,但是陰影很不明確,沒有空間感。
對比一下專業(yè)畫師的圖:
畫師:花ヶ田 hanagata
畫師:Nardack
上面紅圈是光,藍圈是陰影,可以看到他們圖里——
光影完全是實心的,黑白關(guān)系區(qū)分得很明確;
光源的方向是清晰的,第一張是從上往下打,第二張是手上的雷電發(fā)光,頭頂和裙子都會有陰影。
好了,問題明確了,下面上理論!
這里我們來講光影,那么首先引用點名人的話提高B格:
日本文學家谷崎潤一郎在《陰翳禮贊》中的話——
美,不存在于物體之中,而存在于物與物產(chǎn)生的陰翳的波紋和明暗之中。
建筑師安藤忠雄對光的理解——
光是萬物之源,光照到物體表面,勾勒出它們的輪廓;在物體的背后聚集陰影,給予我們以深度。沿著光明與黑暗的界限,物體被清晰地表現(xiàn)出來,獲得自身的形式,顯現(xiàn)相互之間的關(guān)系,處于無限的聯(lián)系之中。我們將光簡單分為3種:光源光、漫反射光、反光。
-
光源光就是自發(fā)光物體(光源)直接發(fā)出的光;
-
漫反射光是光源發(fā)出的光照射到一個物體上,被這個物體所反射出來的光;
-
反光則是從光源發(fā)出的光照射到物體A上反射成了漫反射光,而漫反射光又照到了物體B上,被物體B再次反射出來的光。
用我們熟悉的太陽公公和月娘阿婆以及地球君舉例:
太陽發(fā)出的紅光屬于光源光,我們所見的絕大多數(shù)光都是從他身上發(fā)出來的;
月亮本身不發(fā)光,我們見到的月光其實是太陽的光照在月亮身上反射出的漫反射光(黃光);
然后月亮反射的光照到地球君身上,再被地球君反射出去,就是圖里橙色的反光啦。
上述三個光的強度,光源>漫反射光>反光。有光必有陰影,陰影其實就是物體擋住光源,而形成的具有形狀的投影。
因為現(xiàn)實世界中是有光影的,所以我們畫畫的時候就要對應(yīng)的表現(xiàn)出光影關(guān)系,以表達出畫面的合理性。如果光影沒畫好的話,自然就產(chǎn)生了違和感,也就不好看了。
以上就是光影的基本原理。
像上面這張,同樣是違背了光影關(guān)系,導(dǎo)致一點實心的光暗都沒有,把顏色濃度調(diào)高基本整幅圖都是噴槍的痕跡,非常糊。拿國人畫師Quan畫的這張魈來作對比:
可以看到他除了腮紅噴了一點之外其他都是實心的,畫面非常清晰,
其實要畫暗面很簡單的,就比如下面這張原圖是正面偏左側(cè)一點的光源,旺旺噠來調(diào)整一下:
1、上陰影
【新建圖層】把圖層屬性調(diào)整成【正片疊底】,打上陰影,用【實心筆】做二分,畫出暗面。特別提醒:
-
陰影不要直接用噴槍噴,否則顏色會特別糊特別臟;
-
頭發(fā)、皮膚、衣服的都分開圖層畫暗面,因為物體反射的光的顏色跟他本身的固有色有關(guān)系,分開畫可以方便后面調(diào)色。
2、陰影調(diào)色
在對應(yīng)的陰影【正片疊底】圖層上用【CTRL U】調(diào)色,點擊著色,自行調(diào)節(jié)明度、色相和飽和度。把皮膚跟頭發(fā)分別調(diào)成對應(yīng)的陰影顏色。
ps:這里因為原圖太糊,導(dǎo)致結(jié)構(gòu)看不清楚,陰影的塊面旺旺噠是自行切割的。
3、打高光
【新建圖層】,選擇明度比底色更高的【同色系】顏色,根據(jù)光源的方向,由明到暗上高光,這里初學者建議選擇純度高,飽和度底的顏色,比較容易找到色感。
ps:固有色(物體本身的顏色)
看,是不是比原圖要立體了?去色看看,黑白灰關(guān)系明顯了很多。
然后再順便看看開頭那張頭發(fā)坨坨的,
復(fù)習一下前面說的問題:沒有前后對比,陰影不明顯,空間感很弱,畫面很平,白白的一坨坨。
那么同樣給它加個陰影(正面和側(cè)面都有),顏色濃度調(diào)高一點,再去色對比。
立體感確實強了,不過頭發(fā)還是“一坨坨的”。這里跟光影關(guān)系不大,主要是頭發(fā)分塊沒分好。
比如還是拿國人畫師:Quan這張Q版魈來講,他的分塊就做得非常好,頭發(fā)很流暢,
一個中分頭,紅色劉海部分分為左右兩大塊,每大塊再對等分成了兩小塊。
藍色鬢角左右兩邊是差不多大小的;黃色后發(fā)呈一整塊,再有規(guī)律的細分成幾小塊,看起來很舒服。
而對比原圖則是劉海分塊沒分好,一般劉??刂圃?塊以內(nèi),原圖的鬢角(1、5、加藍色)比留海(2、3、4)的分塊都要大,導(dǎo)致看起來鬢角成了留海的一部分,也就成了5塊留海,比較臃腫。
還有就是鬢角(藍色部分)大小不一,看上面畫師Quan的鬢角是基本一樣大的。
這些問題導(dǎo)致了頭發(fā)看起來一坨坨的,可以針對頭發(fā)分塊的知識點專門訓練一下。
—THE END—
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