【繪畫干貨】想做插畫師,應該如何努力?
【繪畫干貨】想做插畫師,應該如何努力?在我們身邊,充滿著插畫作品,從文章的配圖,到產品的包裝,以及各類宣傳物料。特別是如今設計行業的潮流趨勢,以手繪插畫風格為流行,所以商業插畫設計師在各行各業中也越來越吃香。有的設計師甚至為了提升自己的美術繪畫技能,特意再進行商業插畫設計技能的學習。
【繪畫干貨】想做插畫師,應該如何努力?
這是一則知乎網友的提問??:
想做插畫師,我該如何努力?
現在大三下學期,是油畫專業的學生,將來想從事插畫方面的工作。我接下來該向什么方向努力?如何才能達到工作要求?下面是我的作品,請多指教。
旺旺噠今天來講畫~
整體看畫得其實還好,構圖也不錯,是有功底的,當然也有硬傷的地方沒做好。比如這張的W,是放在畫面中心的:
很明顯這是一個畫面的主角,但是為什么會刻畫得這么糙呢?這些線段什么鬼?
還有武器也畫得不夠硬朗。一個是結沒畫明確,特別是槍頭到槍口這段,畫得特別隨便!另一個就是故意加了很多主觀色相,不耐看。
從整體看題主的概括能力是有的,但是為啥這些地方又會刻畫得亂成這樣?太刻意去加很多不必要的筆觸,畫出來反而沒內味了。
拿國人畫師@幻象黑兔的圖舉個例子,他上色的時候,主觀的添加了互補色,且用色彩和色彩之間的對比去畫出放松的筆觸。
但是筆觸走向是合理的,是為了體積的塑造而服務的。而原圖里的裙子和絲襪這一塊筆觸就有點刻意了,要不就是沒塑造干凈:
有同樣問題的同學還可以看看畫師小日子的作品(麻痹的小日子),也是在要放松的地方用簡單的筆觸去畫,但會進行整體和歸納:
不過后面這個凱爾希的刻畫我很喜歡,感覺剛剛好到那個度。
然后這里針對題目說的插畫方向說一下。看圖題主給出的作品基本上都是插畫,那么方向就是插畫了。而這種插畫在游戲行業內其實稱之為美宣。
但是旺旺噠不建議大家一開始就走美宣,美宣可以作為日后的目標,但不適合作為入行的目標。
因為美宣一般情況下,是不會讓新手來畫的。大部分的美宣都是外包出去的,很少有公司會自己養一個美宣崗位。而且就算有美宣崗,一般對技術水平的要求也比較高,甚至跟畫師知名度都有很大關系。
像下面旺旺噠找的這幾張,算是國內目前的主流二次元美宣水平:
麻痹的小日子
游戲-白夜極光
游戲-白夜極光
原神
所以旺旺噠的建議是先走原畫方向,慢慢的有機會有積累了再轉美宣。
這里的原畫師,現在多數情況都是指的游戲方面,也就是游戲概念設計。這個職位的工作,其實就是根據文案,結合世界觀,設計出相對應的角色/場景。
當然不僅僅是設計角色,也要根據角色延展出如動效,特效,游戲內效果,武器特效,拆分之類的:
方向一定要明確,當前題主的水平找工作混口飯吃沒啥問題,但還做不到美宣。建議是研究一下角色原畫設計,從原畫入行,再在工作中提高自己。
—THE END—
王氏教育作品欣賞-2D









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