角色原畫最重要的是設計的表現力和易讀性!
角色原畫最重要的是設計的表現力和易讀性!在移動互聯網的高速推動下,使得影視與游戲這兩大產業都進入了高速發展的階段,所以各類人才在這兩大領域中都是非常吃香的,而要說有什么職業是可以從事于這兩個領域中的,那必然要數原畫設計。
角色原畫最重要的是設計的表現力和易讀性!
阮佳的作品《月亮的周期》和黃廣建的作品《交織》,但是我們要明確從媒體和大神那里分享的目的——吸引粉絲。從這一點來看,大神們為了贏得讀者和觀眾的關注,會想方設法的炫耀自己的技術,刻意避免那些不能體現自己特色的枯燥的設計過程。
原畫作品主要是游戲和電影的前期設計,原畫人物是根據大師創作的文案來領悟其意圖,輸出符合項目需要的人物形象,包括怪物和一些道具等。所以原畫人物想要的不是酷炫的視覺效果,也不是充滿張力的動態語言。原畫人物最重要的是設計的表現力和易讀性!
第一點:最基本的要求是通過人體結構。它可以根據需要在形式上結合變形,讓人感知他的空間體積。合理的結構需要基本的透視理論、構圖技巧、配色方法、色彩三要素、配色技巧、原畫基本的色彩理論、人體解剖學知識等等。
第二點:設計。體現設計師價值的是設計本身,而設計本身又受到審美、修養、創新思維能力的影響。這就要求原畫設計師要有豐富的空間思維、觀察力和想象力,要涉獵和積累自然科學、歷史、文學、電影等學科的知識。只有把作品看得很好,從前輩的優秀品質中汲取營養,才能在設計崗位上走得更遠。比如阮佳的畫風受倫勃朗、薩金特、CM、吳兆銘等大師的影響很大,他本人也是很多3A杰作的資深玩家,這使得他的作品在繪畫和設計上有很大的認可度和感染力。
第三點:能夠駕馭多種風格。手游時代,大部分項目都有半年左右的周期。如果下一個項目的風格改變,原畫師需要快速改變風格。任何一家公司都不可能養出一個長期不能為公司創造效益的員工。能夠掌握多種角色風格,在晉升、外包、求職等方面都有很大優勢。
第四,要有良好的心態。原畫作品沒有人們想象的那么好,動筆就能換錢。事實上,當原畫家無法從作品中獲得成就和豐富的感受時,他往往會否定自己,遭受痛苦。每個項目都是一個龐大的團隊合作,成員之間的審美是無法統一的。基礎美術崗位往往是最沒有話語權的工作,所以制作人的創意往往不喜歡原畫,原畫的設計往往讓3D咬牙切齒,但每個人都要強迫自己完成工作。這種消極的態度會造成原畫家的瓶頸,導致他的水平停滯不前。只有調整心態,把每一筆都當成一個適應崗位的過程,才能更好的接受不熟悉的風格,在崗位上取得更大的進步。
角色原畫最重要的是設計的表現力和易讀性!到此就介紹結束了,這里再給大家推薦一下繪學霸關于原畫培訓的線下課程: 原畫概念設計班,繪學霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業后付款”、教育培訓保險等等,想了解更多的話就來繪學霸實地看一看吧,現在還有免費的試聽課程,感興趣的同學可以去試聽一下!

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