影視概念設計與游戲原畫設計有什么區別呢?
影視概念設計與游戲原畫設計有什么區別呢?這次我們主要就來聊一聊,其實無論影視概念設計或原畫設計都可能屬于概念設計的內容,他們表面上很接近了,將文字內容呈現出豐富的視覺化效果,例如設計出角色、道具、場景等。但實際上,影視概念設計與游戲原畫設計的區別是特別大的,可能大家還沒清楚區分的問題,下面都是滿滿的干貨,拿上小本本記好噢!
影視概念設計與游戲原畫設計有什么區別:
1.設計目標
首先要確定設計不代表最終呈現,電影和游戲才是最終產品。
影視概念設計公司服務的影視劇都是敘事藝術,強調用鏡頭講故事,所以設計圖紙也必須滿足故事進展和拍攝的需要,可能會考慮到動作、空間層次、陳設布局、燈光、空間聲音、色彩等因素。
因此,需要在影視設計圖中傳達足夠的故事信息,讓觀眾快速了解故事背景、劇情準備、發展等一系列信息。甚至設計圖中的場景色彩和道具都與劇情或者演員的表演有著密切的關系。
游戲注重互動和玩家體驗,讓玩家在不斷的探索中獲得樂趣,所以場景的多樣性、道具的豐富性、人物和服飾的高辨識度尤為重要。雖然劇情提升了探索的熱情,但并沒有電影里那么重要,所以游戲原畫設計并沒有太拘泥于故事情節。
另外,雖然兩者都可能在“構建”一個全新的世界。但影視概念設計也要考慮如何運用細節,讓觀眾覺得逼真而不跳躍,所以往往不太夸張;不過游戲原畫不需要過多考慮這個。它所呈現的世界是虛擬的,夢幻的,玩家的心理在一個脫離現實的世界里更容易得到滿足,所以很酷,很夸張,但可能會成為賣點,游戲故事本身不會受到影響。
2.實施方式
電影靠拍攝,游戲靠引擎效果。
所以影視概念設計圖紙首先是可實現的,是一個實用的設計,需要考慮施工效果,根據設計圖設置場景,制作道具,才能變成現實。即使很多場景可以通過使用后期特效來實現,但可能需要更高的成本。所以最后影視設計一定要考慮在預算內實現。
游戲的本質是讓玩家在虛擬世界中探索,最初的設計最終會在引擎的各種功能中實現。所以游戲原畫主要考慮引擎有多強大,不要太糾結成本,設計比影視自由多了。
比如游戲設計中,可以建一個樓群,幾十層都可以雕玉,只要引擎進程運行等等;但是在影視中,不可能這么容易就決定采用這樣的設計,除非預算太大,花不完。
這種應用方式的差異在設計的中后期最為明顯。設計師根據影視拍攝或游戲制作的需要進行詳細設計時,影視要考慮的設計要求遠比游戲難。
比如場景設計需要現實生活中的施工圖設計;道具設計要考慮物體的材質、手感、重量、質感;服裝設計需要考慮材質、裁剪、配色等;3D模型設計需要根據鏡頭設計各種細節。如果需要動態模型,做故事板(分鏡設計),需要考慮如何用鏡頭講故事;比如變形金剛,就要考慮運動規律,盡量做到科學的模擬結果。
3.設計風格和角度
影視的呈現靠鏡頭,鏡頭靠導演怎么拍,所以設計風格也需要和導演風格一致。需要設計的一般是影視作品中最關鍵的場景或者鏡頭,所以不斷修改和潤色概念稿是很正常的。鏡頭一旦確定,觀眾只會看到導演選定的設計畫面
以上的內容就是影視概念設計與游戲原畫設計的主要區別,如果想看更多的干貨資訊可以下載我們的繪學霸App,優質教程、行業新聞、社交互動、在線輔導、企業招聘,行業競賽等都能一手掌握,讓碎片時間充分利用!
這次分享的影視概念設計與游戲原畫設計有什么區別呢?到此就結束啦,下次再見!
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